Starsand Island 1.0 · Data PC diverifikasi untuk build 1.09.5664
Rumah / Panduan / Panduan pemula: rute terbaik untuk minggu pertama

Panduan pemula: rute terbaik untuk minggu pertama

Buka Mode Bangun, mulai dari Crafter, dan simpan bahan peningkatan penting.

Panduan pemula: rute terbaik untuk minggu pertama
Media resmi Starsand Island digunakan sebagai ilustrasi pendukung.
Jawaban cepat

Memilih Crafter lebih dulu adalah keputusan untuk mengatasi hambatan, bukan pilihan kelas permanen. Tambahkan Farmer untuk pemasukan berulang dan Explorer saat bijih mulai menghambat upgrade.

Pembukaan paling aman adalah menuntaskan tutorial pondok Solara, memulai Crafter bersama Zerine, lalu memakai milestone Island Life sebagai daftar progres. Kelima Profession dapat dikembangkan dalam satu save.

01

Hari 1: jadikan pondok fungsional

Ikuti tutorial sampai Build Mode dan aplikasi Island Life muncul. Tempat tidur, kotak penyimpanan, dan kursi dasar lebih penting daripada dekorasi.

  • Pasang tempat tidur yang diminta sebelum memperluas rumah.
  • Pisahkan kayu, bijih, tanaman, makanan, dan item quest ke penyimpanan berbeda.
  • Klaim hadiah StarNote, stempel Islandpedia, dan kamera yang sudah tersedia.
02

Mulai Crafter sebelum Profession lain terhambat

Jalur Profession milik Zerine menyediakan alat, Worktable, mesin pemroses, penyimpanan, dan transportasi awal yang kelak dibutuhkan semua jalur.

  • Simpan Softwood, Stone, Fiber, Copper, Tin, dan Quartz.
  • Tambah kapasitas tas saat biayanya tidak lagi menunda alat atau stasiun.
  • Jangan memakai komponen olahan untuk dekorasi sebelum Worktable II aman.
03

Bangun rutinitas bertani kecil yang berkelanjutan

Mulai Farmer bersama Graminova, tetapi tanam hanya sebanyak yang dapat disiram tanpa menghabiskan Energy sehari penuh.

  • Kelompokkan tanaman menurut tanggal panen, bukan tampilannya.
  • Simpan setidaknya satu cadangan benih dan hasil panen musiman.
  • Penuhi permintaan Community Center hanya jika tidak menghabiskan bahan upgrade langka.
04

Pakai Island Life untuk memilih tugas berikutnya

Pembelian lahan, akses pelabuhan, Fast Travel, dan sistem lanjutan dikunci oleh milestone. Periksa aplikasi sebelum menggiling sumber daya yang tidak relevan.

  • Sisihkan Starsand untuk pembelian lahan berikutnya.
  • Gunakan poin Workpedia pada hambatan saat ini.
  • Tambahkan Explorer saat bijih hutan atau bahan tempur muncul dalam resep crafting.
05

Buat papan tenggat waktu sebelum menerima lebih banyak pekerjaan

Tugas-tugas awal bersaing untuk mendapatkan cahaya matahari, ruang tas, dan bahan-bahan dasar yang sama, jadi jadikan ponsel sebagai alat perencanaan, bukan sebagai umpan notifikasi. Setiap pagi, tuliskan satu gerbang perkembangan, satu peluang berjangka waktu, dan satu tugas opsional. Gerbang itu mungkin merupakan komponen uji coba profesi; item yang waktunya mungkin berupa kunjungan toko, tangkapan yang bergantung pada cuaca, atau pengiriman ke penduduk. Segala sesuatu yang lain dibiarkan menunggu. Hal ini mencegah daftar pencarian yang padat menentukan rute yang tidak efisien. Sebelum meninggalkan kabin, pastikan setiap tujuan memiliki tujuan dan setiap barang yang diminta sudah ada di dalam tas. Di malam hari, lanjutkan pekerjaan opsional yang belum selesai hanya jika pekerjaan tersebut masih berfungsi untuk pembukaan kunci berikutnya.

  • Tandai permintaan dengan masa berlaku habis atau ketersediaan terbatas secara terpisah dari tujuan cerita permanen, lalu rutekan tenggat waktu nyata yang paling awal terlebih dahulu alih-alih mengikuti urutan yang ditampilkan di log.
  • Membawa barang kiriman dan hadiah sebelum memasuki kota; kembali ke rumah untuk satu tumpukan yang terlupakan dapat menghapus waktu yang dihemat dengan menggabungkan tugas di wilayah yang sama.
  • Akhiri setiap hari dengan memilih gerbang tunggal esok hari, karena memuat alat, makanan, dan bahan lebih dapat diandalkan daripada berimprovisasi setelah jam kerja dimulai.
06

Klasifikasikan material awal berdasarkan tingkat kesulitan penggantiannya

Minggu pertama lebih aman ketika keputusan inventaris menggunakan biaya penggantian daripada harga jual. Buat tiga kategori: material terdekat yang terbarukan, material yang bergantung pada rute, dan stok yang dilindungi perkembangan. Kayu atau pakan ternak biasa yang ditemukan di sepanjang lingkaran normal biasanya dapat diganti; bijih, komponen olahan, hasil musiman, dan penurunan misi mungkin memerlukan perjalanan khusus atau antrian mesin. Masukkan stok yang dilindungi ke dalam kotak dengan nama yang jelas dan jangan pernah memenuhi permintaan langsung dari kotak tersebut tanpa memeriksa resep sertifikasi berikutnya. Ketika ruang tas menjadi sempit, buang atau jual barang terbarukan yang paling mudah terlebih dahulu. Hierarki sederhana ini menjaga momentum sambil tetap memungkinkan penjualan biasa, dan mengurangi kemungkinan keuntungan tunai kecil yang memaksa pemulihan sehari kemudian.

  • Simpan satu tumpukan yang berfungsi dan satu tumpukan yang terlindungi ketika material yang sama mendukung alat, stasiun, uji coba, dan permintaan; hanya tumpukan kerja yang tersedia untuk kerajinan rutin.
  • Sebelum menjual spesimen pertama, periksa Islandpedia, tujuan profesi saat ini, resep, dan ketersediaan musiman, karena nilai penemuan dan waktu penggantian dapat melebihi nilai Koin langsungnya.
  • Beri label pada kotak berdasarkan fungsinya seperti upgrade, permintaan, makanan, dan stok penjualan; label fungsional membuat keputusan cepat lebih mudah daripada menyortir setiap item awal ke dalam banyak kategori kecil.
07

Gunakan minggu pertama untuk mengukur rute Anda yang sebenarnya

Jangan menganggap jalan tercantik atau terpendek adalah rute kerja tercepat. Selama beberapa hari, catat kapan Anda meninggalkan rumah, pemberhentian mana yang menyebabkan kemunduran, dan alat atau perbekalan mana yang lebih dulu habis. Bandingkan hari kota dan pengiriman dengan hari sumber daya dan kerajinan daripada menggabungkan setiap wilayah ke dalam keduanya. Ini memberi Anda bukti untuk investasi transportasi, stasiun, tas, atau penyimpanan pertama. Ini juga mengungkapkan apakah bertani, bepergian, atau inventaris benar-benar menyita jadwal. Tujuannya bukanlah lari cepat; ini membangun lingkaran berulang yang memberikan cukup waktu untuk eksplorasi dan hubungan. Setelah rute berhasil, pertahankan pemuatan tasnya secara bersamaan sehingga persiapan menjadi otomatis.

  • Catat hanya tiga observasi per hari: jalan memutar terbesar, sumber daya pertama yang habis, dan tujuan yang belum selesai; hal ini cukup untuk mengidentifikasi hambatan yang dominan tanpa mengubah permainan menjadi pembukuan.
  • Pisahkan perhentian tetap dari perhentian yang sensitif terhadap cuaca atau waktu, lalu tempatkan pertemuan fleksibel di antara perhentian tersebut sehingga jadwal toko atau jendela pemancingan tidak pernah dikorbankan untuk pengumpulan acak.
  • Pilih peningkatan dari bukti yang berulang: beli kapasitas saat luapan menyebabkan pengembalian, mobilitas saat jarak mendominasi, dan dukungan stamina saat rute berakhir dengan node berguna yang masih belum tersentuh.
08

Jalankan audit perkembangan hari ketujuh

Di akhir minggu pembukaan, tinjau sistem daripada menghitung Koin saja. Konfirmasikan bahwa Mode Bangun, aplikasi telepon yang relevan, setidaknya satu jalur profesi, dan lingkaran makanan dan penyimpanan berkelanjutan berfungsi. Buka setiap layar hadiah dan periksa Island Life berikutnya dan persyaratan profesi. Lalu buatlah daftar apa yang diblokir oleh akses, apa yang diblokir oleh materi, dan apa yang hanya bersifat opsional. Penghematan yang kuat mungkin memiliki jumlah uang tunai yang sedikit tetapi jalur yang jelas menuju lahan, peralatan, dan sertifikasi; penyimpanan yang lemah dapat terlihat kaya tanpa komponen yang dilindungi. Gunakan audit untuk mengecilkan atau mengalihkan peternakan, menghentikan permintaan bernilai rendah, dan memilih profesi berikutnya hanya jika profesi tersebut memecahkan kendala yang disebutkan.

  • Periksa hadiah telepon yang belum diklaim, langkah mentor yang belum dibaca, dan penghitung permintaan yang telah diselesaikan sebelum mengumpulkan kembali; Kios yang terlihat sering kali berasal dari langkah pengakuan, bukan karena kehilangan bahan mentah.
  • Tulis satu rencana perolehan untuk setiap bahan yang dilindungi: wilayah sumber, alat yang diperlukan, dan resep yang dimaksudkan, sehingga pengeluaran yang tidak disengaja menjadi jelas sebelum barang tersebut meninggalkan penyimpanan.
  • Tetapkan kondisi kesuksesan dalam satu minggu ke dua seperti membuka stasiun atau menyelesaikan sertifikasi, bukan target kekayaan yang tidak jelas yang mendorong penjualan sumber daya yang dibutuhkan untuk maju.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah Profession pertama mengunci save saya?

Tidak. Crafter, Farmer, Angler, Rancher, dan Explorer semuanya dapat dikembangkan dalam satu save.

Apa yang sebaiknya tidak dijual pada awal permainan?

Simpan kayu dan bijih inti, Fiber, Ingot, Plank, komponen olahan, item quest, serta spesimen pertama item musiman yang langka.