
水やりが改善されるまで畑を小さく保ち、安全に植えられる最後の日を計算し、季節の巨大作物候補用に 3×3 ブロックを確保します。
農業にはFarmland、Trellis、Paddy Fieldの3種類があります。水やりをしない、または対応する害虫を放置すると、作物の成長は止まります。
作物に合う畑タイプを選ぶ
Farmland は通常の作物や果樹を扱いますが、トレリスは耕す前に設置する必要があり、水田は後で Powered Hoe でロックを解除します。
- ウサギがfarmlandの雑草を取り除きます。
- 鶏は棚から虫を取り除きます。
- アヒルが水田からカタツムリを取り除きます。
28日間の季節から逆算する
保存は summer に始まり、各メイン シーズンは 28 日間続きます。木は植えられたままですが、関連する季節に実がなるだけです。
- 最後に安全に植え付けられた日 = 28 から切り上げられた成長期間を日数で引いたもの。
- 作物の最終収穫物を販売する前に、種子を保管しておきます。
- 電卓で通常の季節ルールを Expert Evergrowth 特典から分離します。
巨大作物には3×3ブロックを使用
季節候補は、spring の Pineapple、summer の Watermelon、autumn の Pumpkin、および winter の Winter Melon です。
- 9 つのタイルすべてに同じ候補作物を植えたままにしておきます。
- 収穫と害虫の除去のために各ブロックの周りに通路を残します。
- 巨大作物ブロック内で異なる収穫日を混在させないでください。
本当のボトルネックだけを自動化する
スプリンクラーとアップグレードされたクワは、水やりや耕作によって職業上の試練、探検、または人間関係の仕事が妨げられる場合に最も価値があります。
- フィールドを拡張する前に水域をクラスター化します。
- 補助動物を、サービスを提供する区画の近くに配置します。
- 化粧品ファームのピースを購入する前に、アップグレード材料を保管してください。
巨大作物を確率キャンペーンとして扱う
正しい 3×3 候補ブロックは機会を生み出すものであり、結果が保証されるものではありません。いくつかの独立したブロック、植え替えるのに十分な種子の予備、および回復に十分な季節が残っているキャンペーンとして、巨大作物を計画します。 9 つのタイルすべてを同期し、水を供給し、プロットの停止状態から解放された状態に保ちます。成熟したブロックを自動的に収集しないでください。現在のビルドの巨大な変換を解決する通常の機会がゲームに与えられた後で、それを検査してください。公開ガイドとパッチはタイミングとチャンスの調整要素が異なる場合があるため、1 回の試行を中心に経済全体を構築することは避けてください。通常の収穫、試験、または次の季節の準備を枯渇させることなく、必要な巨大な作物を生産する場合、キャンペーンは成功します。
- 1 つの巨大な畑の代わりに複数のコンパクトな候補ブロックを使用し、管理可能な散水と害虫の検査を維持しながら、変換を成功させるためのより独立した機会を作り出します。
- 交換用の種子と通常の収穫はキャンペーンの外に保管してください。そうすれば、失敗した巨大な試みがリクエスト、レシピ、または季節の継続に必要な農産物を消費することができなくなります。
- 各ブロックの植え付け、成熟、水やり、肥料、観察のタイミングを記録します。一貫したメモは、レイアウトの崩れや成長の機会を逃したことによる不運を区別するのに役立ちます。
土に触れる前にトレリスをステージングする
トレリス農業には重要な建設順序があります。機能するトレリスは裸地にあるため、耕す前に構造をレイアウトします。最初に、パス、トレリスの列、バグ管理範囲、および収穫へのアクセスをマークします。次に、トレリスを配置し、目的の植栽タイルのみを耕します。これにより、装飾用トレリスと機能的トレリスが混同されたり、列にアクセスできなくなったりした場合に、土壌を除去したり再構築したりする必要がなくなります。成熟した作物は密集している可能性があるため、昆虫が見えるように視線を残し、防虫ネットや鶏がすべての列にアクセスできるようにします。完全なシードバッチを購入する前に、空のトレリスでリハーサルを行う価値があります。同じ設計規律を維持することは、追加のプラントを厄介な隅に押し込むことよりも重要です。
- 1 つのテスト列を裸地に置き、Bug Net を装備して両側を歩き、プロット全体でパターンを繰り返す前に相互作用と視認性を確認します。
- ストレージおよび構築モードで機能的な作物棚と装飾的なバージョンを区別し、土壌の準備後に視覚的に一致したものが使用できない植栽レイアウトになるのを防ぎます。
- 列の端は保管庫とヘルパーハウジングに向かって開いたままにしてください。閉じた装飾境界線は、同期された収穫によって最も重い作業負荷が発生する場合に、長い迂回を強いられる可能性があります。
植える量を決める前に収穫労働力を計画する
大規模な農場で制限されるリソースは、水ではなく収集と処理である可能性があります。植える前に、一緒に成熟する区画の数、変動収量が占める袋スロットの数、作物が次にどこに行くかを見積もってください。マシンが同期収穫を吸収できない場合はブロックをずらし、ロック解除されたチェーン収穫効果と十分なステージングストレージにより一括収集が効率化される場合は意図的に同期します。空の箱を出口の近くに置き、満期になる前にプロセッサーの出力をクリアします。統合された作物は通常の農産物のように収穫されるのではなくカットされるため、巨大候補者は独自の処理を必要とします。収穫日から逆算して設計することで、貴重な作物が放置されたり、スケジュール全体を消費したりすることを防ぎます。
- 収穫量は変動する可能性があり、バッグが満杯になると収穫したアイテムがプレイヤーの足元に集まるため、最小予測よりも多くのバッグとステージング容量を予約してください。
- 下流の機械がボトルネックになっている場合は、ブロックごとにずらして植えます。すべてのプロセッサーが 1 つのハーベスト ウェーブの下に埋もれたままでは、同期された視覚的順序は利益を生みません。
- 巨大な作物ブロックの近くに適切な切削工具をすぐに利用できるようにし、周囲の通路を確保して、変換が成功した後に緊急保管や機器の移動を避けてください。
クロップログを使用して失敗したブロックを診断する
作物や巨大なブロックが期待外れだった場合は、成長の失敗と変換の失敗を区別してください。ブロックごとに、正しい種子、区画の種類、植え付け時期、水のチェック、害虫のチェック、肥料、成熟時期、収穫または観察のアクションを記録します。決して成熟しない作物は、水、季節、区画、または害虫の侵入を示します。マージされなかった 9 つの成熟した一致クロップは、単に偶然を反映している可能性がありますが、ブロックが本当に連続していて同期していることも検証します。次回の試行では、レイアウト全体ではなく、1 つの変数を変更します。この管理された方法は、コミュニティのトラブルシューティングに役立つ証拠を生成し、古い正確なガイドでは現在の変換動作が説明されなくなったパッチ後も価値を保ちます。
- 収穫する前に完成した 3×3 ブロックを上から撮影し、タイルの連続性と成熟度を捉えて、植物がなくなった後にレイアウトの間違いを確認できるようにします。
- 水と季節の成長の制御として、隣接する通常のブロックを使用します。両方とも失速した場合は、巨大農作物の仕組みを責める前に、それぞれの共同管理状況を調査してください。
- 公式パッチによって進行状況やクロップ動作が変更される可能性があり、正確な過去の確率が確実に適用されなくなる可能性があるため、結果を報告する際にはゲームのバージョンとプラットフォームを含めてください。
よくある質問
水がなくても作物は育つのでしょうか?
水やりが必要で、ゲーム内でおよそ 1 日分の水を保持します。水を与えないと作物は正常に成長しません。
trellis 作物の成長が止まったのはなぜですか?
虫がいないかチェックします。雑草やカタツムリが他の区画タイプに影響を与えるのと同じように、Trellis 害虫は除去されるまで成長を停止します。