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初心者ガイド:最初の1週間のおすすめ進行ルート

建築モードを解放し、クラフターから始めて、強化素材を無駄なく管理します。

初心者ガイド:最初の1週間のおすすめ進行ルート
内容を補足するため、Starsand Islandの公式メディアを使用しています。
簡単な回答

Crafterを最初に選ぶのはボトルネックを解消するためで、固定クラスを選ぶわけではありません。安定収入にはFarmerを、鉱石不足で強化が止まったらExplorerを追加しましょう。

最も安全な序盤ルートは、Solaraの小屋チュートリアルを終え、ZerineからCrafterを始め、Island Lifeのマイルストーンを進行チェックリストとして使うことです。5つのProfessionはすべて同じセーブデータで育成できます。

01

1日目:小屋を機能させる

Build ModeとIsland Lifeのスマホアプリが解放されるまでチュートリアルを進めます。装飾より先にベッド、収納箱、基本の椅子を整えましょう。

  • 家を拡張する前に指定されたベッドを設置する。
  • 木材、鉱石、作物、食料、クエスト品を別々の収納に分ける。
  • 受け取れるStarNote、Islandpediaスタンプ、カメラ報酬を回収する。
02

他のProfessionで詰まる前にCrafterを始める

ZerineのProfessionルートでは、ほかのルートでも必要になる道具、Worktable、加工機、収納、序盤の移動手段を入手できます。

  • Softwood、Stone、Fiber、Copper、Tin、Quartzは売らずに残す。
  • バッグ強化で道具や設備の作成が遅れない段階になったら容量を増やす。
  • Worktable IIを確保する前に加工済み部品を装飾へ使わない。
03

小さく持続可能な農作業ループを作る

GraminovaからFarmerを始めます。ただし、1日のEnergyを水やりだけで使い切らない規模に抑えましょう。

  • 見た目ではなく収穫日ごとに作物をまとめる。
  • 季節の種と収穫物を最低1セット保管する。
  • Community Centerの依頼は希少な強化素材を消費しない場合だけ提出する。
04

Island Lifeで次の作業を決める

土地購入、港へのアクセス、Fast Travel、後半システムはマイルストーンで解放されます。関係のない素材を周回する前にアプリを確認しましょう。

  • 次の土地購入に備えてStarsandを残す。
  • Workpediaポイントは現在のボトルネック解消に使う。
  • 森の鉱石や戦闘素材がクラフトに必要になったらExplorerを始める。
05

さらに仕事を受け入れる前に締め切りボードを作成する

初期のタスクは同じ日光、バッグのスペース、基本的な材料をめぐって競合するため、電話を通知フィードではなく計画ツールに変えます。毎朝、進行ゲートを 1 つ、期限付きの機会を 1 つ、およびオプションの用事を 1 つ書き留めます。ゲートは職業試験のコンポーネントである可能性があります。時間指定されたアイテムは、店舗への訪問、天候に依存した漁獲、または居住者の配達などです。他のものはすべて待機することができます。これにより、混雑したクエスト リストによって非効率なルートが決定されることを防ぎます。機内を出る前に、すべての目的地に目的があり、要求されたすべてのアイテムがすでにバッグに入っていることを確認してください。夜間は、次のロック解除にまだ役立つ場合にのみ、未完了のオプションの作業を前に進めます。

  • 永久的なストーリー目標とは別に、期限切れまたは利用可能性が制限されたリクエストをマークし、ログに示されている順序に従うのではなく、最も早い実際の期限を最初にルーティングします。
  • 町に入る前に配達物や贈り物を運びます。忘れ物を 1 つ取りに家に戻ると、同じ地域で用事を組み合わせることで節約できた時間が帳消しになってしまう可能性があります。
  • 明日の 1 つのゲートを選択して毎日を終了します。道具、食料、材料を事前にロードしておいた方が、時計がすでに始まってから即興で行うよりも信頼性が高いためです。
06

初期のマテリアルを置換の難易度によって分類する

在庫の決定に販売価格ではなく交換コストを使用すると、最初の 1 週間はより安全になります。 3 つのカテゴリを作成します: 再生可能な近隣資材、ルート依存資材、および進行保護ストックです。通常のループ沿いにある木材や一般的な飼料は、通常は交換できます。鉱石、加工されたコンポーネント、季節の農産物、およびクエストのドロップには、専用の移動またはマシンのキューが必要な場合があります。保護されたストックは明確に名前が付けられたボックスに入れ、次の認証レシピを確認することなくボックスから直接リクエストを実行しないでください。バッグのスペースが狭くなったら、最初に最も簡単な再生可能なアイテムを廃棄するか売りましょう。この単純な階層構造により、通常の売上が維持されながら勢いが維持され、わずかな現金利益が翌日に全面的な回復を強いられる可能性が低くなります。

  • 同じマテリアルがツール、ステーション、トライアル、およびリクエストをサポートする場合は、1 つの作業スタックと 1 つの保護スタックを維持します。作業スタックのみが日常的な作成に使用できます。
  • 最初の標本を販売する前に、Islandpedia、現在の職業の目標、レシピ、季節の入手可能性を確認してください。発見値と交換時間がその即時のコイン価値を超える可能性があるためです。
  • アップグレード、リクエスト、食品、セール在庫などの機能ごとにボックスにラベルを付けます。機能ラベルを使用すると、初期のアイテムを多数の小さなカテゴリに分類するよりも、迅速な意思決定が容易になります。
07

最初の 1 週間を使って実際のルートを測定します

最も美しく見える道路、または最も短く見える道路が最速の作業ルートであると想定しないでください。数日間、家を出るとき、どの停留所が後戻りの原因になるか、どの道具や消耗品が最初になくなるかに注意してください。すべての地域を両方に混ぜるのではなく、町と配達の日を資源と工芸の日と比較してください。これにより、最初の交通機関、ステーション、バッグ、または保管場所への投資の証拠が得られます。また、農業、旅行、在庫が実際にスケジュールを消費しているかどうかも明らかになります。目標はスピードランニングではありません。それは、探索と関係のための十分な時間を残す、反復可能なループを構築することです。ルートが機能したら、そのバッグの荷物をまとめて保管し、準備が自動的に行われるようにします。

  • 1 日あたり 3 つの観察のみを記録します: 最大の迂回路、最初に枯渇したリソース、および未完了の目標。これは、遊びを簿記に変えることなく、主要なボトルネックを特定するのに十分です。
  • 固定の停留所を天候や時間に左右される停留所から分離し、それらの間に柔軟な収集を配置することで、店のスケジュールや漁期がランダムな収集によって犠牲にされることがなくなります。
  • 繰り返される証拠からアップグレードを選択します。オーバーフローによって返品が発生する場合はキャパシティを購入し、距離が優先される場合はモビリティを購入し、有用なノードがまだ手付かずにルートが終了する場合はスタミナ サポートを購入します。
08

7 日目の進捗監査を実行する

最初の週の終わりに、コインだけを数えるのではなくシステムを確認します。ビルド モード、関連する電話アプリ、少なくとも 1 つの職業パス、および持続可能な食料と貯蔵のループが機能していることを確認します。すべての報酬画面を開いて、次の Island Life と職業要件を調べます。次に、アクセスによってブロックされるもの、マテリアルによってブロックされるもの、および単にオプションであるものをリストします。強力なセーブをすれば、資金はそれほど多くありませんが、土地、ツール、資格への明確なルートが得られます。弱い保存では、保護されたコンポーネントが欠落しているにもかかわらず、リッチに見える可能性があります。監査を使用してファームを縮小またはリダイレクトし、価値の低いリクエストを停止し、名前付き制約が解決された場合にのみ次の職業を選択します。

  • 再び集まる前に、未請求の電話報酬、未読のメンターステップ、完了したリクエストカウンターを確認してください。明らかな失速は、多くの場合、原材料の不足ではなく、承認ステップに起因します。
  • 保護された素材ごとに取得計画を 1 つ作成します (ソース地域、必要なツール、目的のレシピ)。これにより、アイテムが保管場所から出る前に、偶発的な支出が明らかになります。
  • 進行に必要なリソースの売却を促すような漠然とした資産目標ではなく、ステーションのロックを解除したり、認定をクリアしたりするなど、2 週間目の成功条件を設定します。

よくある質問

最初のProfessionを選ぶと、ほかは進められなくなりますか?

いいえ。Crafter、Farmer、Angler、Rancher、Explorerはすべて同じセーブデータで進行できます。

序盤に売らないほうがよい物は?

基本の木材、鉱石、Fiber、Ingot、Plank、加工済み部品、クエスト品、入手しにくい季節アイテムの最初の1個は保管してください。