
Crafter를 먼저 고르는 것은 병목을 해결하기 위한 선택이지 영구 직업 선택이 아닙니다. 반복 수입에는 Farmer를, 광석 부족으로 업그레이드가 막히면 Explorer를 추가하세요.
가장 안전한 초반 루트는 Solara의 오두막 튜토리얼을 끝내고 Zerine에게서 Crafter를 시작한 뒤 Island Life 마일스톤을 진행 체크리스트로 쓰는 것입니다. 다섯 Profession은 모두 한 세이브에서 성장시킬 수 있습니다.
1일 차: 오두막을 쓸 수 있게 만들기
Build Mode와 Island Life 휴대전화 앱이 열릴 때까지 튜토리얼을 진행하세요. 장식보다 침대, 보관함, 기본 의자가 먼저입니다.
- 집을 확장하기 전에 요구된 침대를 배치한다.
- 목재, 광석, 작물, 음식, 퀘스트 아이템을 별도 보관함에 나눈다.
- 받을 수 있는 StarNote, Islandpedia 스탬프, 카메라 보상을 수령한다.
다른 Profession에서 막히기 전에 Crafter 시작하기
Zerine의 Profession 루트는 다른 모든 루트에 필요한 도구, Worktable, 가공기, 보관함, 초반 이동 수단을 제공합니다.
- Softwood, Stone, Fiber, Copper, Tin, Quartz를 보관한다.
- 가방 업그레이드가 도구나 설비 제작을 늦추지 않을 때 용량을 늘린다.
- Worktable II를 확보하기 전에 가공 부품을 장식에 쓰지 않는다.
작고 지속 가능한 농사 루프 만들기
Graminova에게서 Farmer를 시작하되, 하루 Energy를 물주기에 모두 쓰지 않을 만큼만 심으세요.
- 외형이 아니라 수확일별로 작물을 묶는다.
- 계절 씨앗과 수확물을 최소 한 묶음 비축한다.
- Community Center 의뢰는 희귀 업그레이드 재료를 쓰지 않을 때만 제출한다.
Island Life로 다음 할 일 고르기
토지 구매, 항구 이용, Fast Travel, 후반 시스템은 마일스톤으로 열립니다. 무관한 자원을 파밍하기 전에 앱을 확인하세요.
- 다음 토지 구매를 위해 Starsand를 남겨 둔다.
- Workpedia 포인트는 현재 병목을 푸는 데 쓴다.
- 숲 광석이나 전투 재료가 제작식에 등장하면 Explorer를 시작한다.
추가 작업을 수락하기 전에 마감일 게시판을 구축하세요.
초기 작업은 동일한 일광, 가방 공간 및 기본 재료를 두고 경쟁하므로 휴대폰을 알림 피드가 아닌 계획 도구로 전환하세요. 매일 아침 진행 게이트 하나, 정해진 기회 하나, 선택적 심부름 하나를 적습니다. 게이트는 직업 시험 구성요소일 수 있습니다. 시간이 지정된 항목은 매장 방문, 날씨에 따른 어획량 또는 주민 배송일 수 있습니다. 다른 모든 것은 기다릴 수 있습니다. 이렇게 하면 복잡한 퀘스트 목록으로 인해 비효율적인 경로가 결정되는 것을 방지할 수 있습니다. 기내에서 떠나기 전에 모든 목적지에 목적이 있는지, 요청한 모든 물품이 이미 가방에 들어 있는지 확인하세요. 밤에는 아직 다음 잠금 해제를 제공하는 경우에만 완료되지 않은 선택적 작업을 앞으로 이동하세요.
- 영구 스토리 목표와 별도로 만료 또는 제한된 가용성이 있는 요청을 표시한 다음 로그에 표시된 순서를 따르는 대신 가장 빠른 실제 마감일을 먼저 라우팅합니다.
- 마을에 들어가기 전에 배달 물품과 선물을 가지고 가세요. 잊혀진 스택 하나를 위해 집으로 돌아가면 같은 지역에서 심부름을 합쳐 절약된 시간을 지울 수 있습니다.
- 내일의 단일 게이트를 선택하여 하루를 마무리하세요. 도구, 음식 및 재료를 미리 로드하는 것이 시계가 이미 시작된 후에 즉석에서 준비하는 것보다 더 안정적이기 때문입니다.
교체 난이도에 따라 초기 재료 분류
재고 결정 시 판매 가격 대신 교체 비용을 사용하는 것이 첫 주는 더 안전합니다. 재생 가능한 인근 재료, 경로 의존적 재료, 진행 보호 재고라는 세 가지 범주를 만듭니다. 일반 루프를 따라 발견되는 목재나 일반 마초는 일반적으로 교체할 수 있습니다. 광석, 가공된 구성 요소, 계절 농산물 및 퀘스트 드롭에는 전용 이동 또는 기계 대기열이 필요할 수 있습니다. 보호된 재고를 명확한 이름의 상자에 넣고 다음 인증 레시피를 확인하지 않고는 절대로 직접 요청을 이행하지 마십시오. 가방 공간이 좁아지면 재생이 쉬운 품목부터 먼저 폐기하거나 판매하세요. 이 단순한 계층 구조는 일반 판매를 허용하면서도 추진력을 유지하며 작은 현금 이익으로 인해 나중에 전체 회복이 이루어질 가능성을 줄입니다.
- 동일한 재료가 도구, 스테이션, 시험 및 요청을 지원할 때 하나의 작업 스택과 하나의 보호 스택을 유지하십시오. 일상적인 제작에는 작업 스택만 사용할 수 있습니다.
- 첫 번째 표본을 판매하기 전에 Islandpedia, 현재 직업 목표, 조리법 및 계절별 가용성을 확인하세요. 발견 가치와 교체 시간이 즉각적인 코인 가치를 초과할 수 있기 때문입니다.
- 업그레이드, 요청, 식품, 판매 재고 등 기능별로 상자에 라벨을 붙입니다. 기능 라벨을 사용하면 모든 초기 항목을 여러 개의 작은 범주로 분류하는 것보다 더 쉽게 빠른 결정을 내릴 수 있습니다.
첫 번째 주를 사용하여 실제 경로를 측정하세요.
가장 예쁘거나 가장 짧아 보이는 도로가 가장 빠른 작업 경로라고 가정하지 마세요. 며칠 동안 집을 떠날 때 멈추면 되돌아가게 되는지, 어떤 도구나 소모품이 먼저 소진되는지 기록해 두십시오. 모든 지역을 둘 다 혼합하는 대신 도시 배달일과 자원 제작일을 비교하세요. 이는 첫 번째 운송, 역, 가방 또는 보관 투자에 대한 증거를 제공합니다. 또한 농사, 여행, 재고 관리 등이 실제로 일정을 소모하는지 여부도 알 수 있습니다. 목표는 빠른 달리기가 아닙니다. 탐색과 관계를 위한 충분한 시간을 남겨두는 반복 가능한 루프를 구축하고 있습니다. 경로가 작동되면 가방 로드아웃을 함께 유지하여 준비가 자동으로 이루어지도록 하세요.
- 최대 우회로, 처음으로 소진된 자원, 완료되지 않은 목표 등 하루에 세 가지 관찰만 기록합니다. 이는 플레이를 장부 기록으로 바꾸지 않고도 지배적인 병목 현상을 식별하기에 충분합니다.
- 날씨나 시간에 민감한 정류장과 고정 정류장을 분리한 다음, 그 사이에 유연한 모임을 배치하여 상점 일정이나 낚시 시간이 무작위 수집으로 인해 희생되지 않도록 하세요.
- 반복되는 증거에서 업그레이드를 선택하세요. 오버플로로 인해 반품이 발생할 경우 용량을 구매하고, 거리가 클 때 이동성을 구매하고, 유용한 노드가 아직 건드리지 않은 채 경로가 끝날 때 체력 지원을 구매하세요.
7일 진행 감사 실행
개막 주가 끝나면 코인만 세기보다는 시스템을 검토하세요. 건축 모드, 관련 전화 앱, 하나 이상의 직업 경로, 지속 가능한 식품 및 보관 루프가 작동하는지 확인하세요. 모든 보상 화면을 열고 다음 Island Life 및 직업 요구 사항을 확인하세요. 그런 다음 액세스로 차단된 항목, 자료로 차단된 항목, 단지 선택 사항인 항목을 나열합니다. 강력한 저장에는 적당한 현금이 있을 수 있지만 토지, 도구 및 인증에 대한 명확한 경로가 있을 수 있습니다. 약한 저장은 보호된 구성 요소가 누락된 동안 풍부해 보일 수 있습니다. 감사를 사용하여 팜을 축소하거나 리디렉션하고, 가치가 낮은 요청을 중지하고, 명명된 제약 조건을 해결할 때만 다음 직업을 선택하세요.
- 다시 모으기 전에 받지 못한 전화 보상, 읽지 않은 멘토 단계, 완료된 요청 카운터를 확인하세요. 명백한 지연은 원자재 누락이 아닌 확인 단계에서 발생하는 경우가 많습니다.
- 보호되는 각 재료(출처 지역, 필수 도구, 의도된 레시피)에 대해 하나의 획득 계획을 작성하여 해당 항목이 저장소를 떠나기 전에 실수로 지출한 것이 분명하도록 하세요.
- 진행에 필요한 자원 판매를 장려하는 모호한 부 목표가 아니라 방송국 잠금 해제 또는 인증 클리어와 같은 2주차 성공 조건을 설정하세요.
자주 묻는 질문
첫 Profession을 고르면 다른 Profession이 잠기나요?
아니요. Crafter, Farmer, Angler, Rancher, Explorer는 모두 한 세이브에서 진행할 수 있습니다.
초반에 팔지 말아야 할 것은 무엇인가요?
핵심 목재, 광석, Fiber, Ingot, Plank, 가공 부품, 퀘스트 아이템, 희귀 계절 아이템의 첫 표본은 보관하세요.