Crafter를 먼저 고르는 것은 병목을 해결하기 위한 선택이지 영구 직업 선택이 아닙니다. 반복 수입에는 Farmer를, 광석 부족으로 업그레이드가 막히면 Explorer를 추가하세요.
1일 차: 오두막을 쓸 수 있게 만들기
Build Mode와 Island Life 휴대전화 앱이 열릴 때까지 튜토리얼을 진행하세요. 장식보다 침대, 보관함, 기본 의자가 먼저입니다.
- 집을 확장하기 전에 요구된 침대를 배치한다.
- 목재, 광석, 작물, 음식, 퀘스트 아이템을 별도 보관함에 나눈다.
- 받을 수 있는 StarNote, Islandpedia 스탬프, 카메라 보상을 수령한다.
다른 Profession에서 막히기 전에 Crafter 시작하기
Zerine의 Profession 루트는 다른 모든 루트에 필요한 도구, Worktable, 가공기, 보관함, 초반 이동 수단을 제공합니다.
- Softwood, Stone, Fiber, Copper, Tin, Quartz를 보관한다.
- 가방 업그레이드가 도구나 설비 제작을 늦추지 않을 때 용량을 늘린다.
- Worktable II를 확보하기 전에 가공 부품을 장식에 쓰지 않는다.
작고 지속 가능한 농사 루프 만들기
Graminova에게서 Farmer를 시작하되, 하루 Energy를 물주기에 모두 쓰지 않을 만큼만 심으세요.
- 외형이 아니라 수확일별로 작물을 묶는다.
- 계절 씨앗과 수확물을 최소 한 묶음 비축한다.
- Community Center 의뢰는 희귀 업그레이드 재료를 쓰지 않을 때만 제출한다.
Island Life로 다음 할 일 고르기
토지 구매, 항구 이용, Fast Travel, 후반 시스템은 마일스톤으로 열립니다. 무관한 자원을 파밍하기 전에 앱을 확인하세요.
- 다음 토지 구매를 위해 Starsand를 남겨 둔다.
- Workpedia 포인트는 현재 병목을 푸는 데 쓴다.
- 숲 광석이나 전투 재료가 제작식에 등장하면 Explorer를 시작한다.
추가 작업을 수락하기 전에 마감일 게시판을 구축하세요.
초기 작업은 동일한 일광, 가방 공간 및 기본 재료를 두고 경쟁하므로 휴대폰을 알림 피드가 아닌 계획 도구로 전환하세요. 매일 아침 진행 게이트 하나, 정해진 기회 하나, 선택적 심부름 하나를 적습니다. 게이트는 직업 시험 구성요소일 수 있습니다. 시간이 지정된 항목은 매장 방문, 날씨에 따른 어획량 또는 주민 배송일 수 있습니다. 다른 모든 것은 기다릴 수 있습니다. 이렇게 하면 복잡한 퀘스트 목록으로 인해 비효율적인 경로가 결정되는 것을 방지할 수 있습니다. 기내에서 떠나기 전에 모든 목적지에 목적이 있는지, 요청한 모든 물품이 이미 가방에 들어 있는지 확인하세요. 밤에는 아직 다음 잠금 해제를 제공하는 경우에만 완료되지 않은 선택적 작업을 앞으로 이동하세요.
- 영구 스토리 목표와 별도로 만료 또는 제한된 가용성이 있는 요청을 표시한 다음 로그에 표시된 순서를 따르는 대신 가장 빠른 실제 마감일을 먼저 라우팅합니다.
- 마을에 들어가기 전에 배달 물품과 선물을 가지고 가세요. 잊혀진 스택 하나를 위해 집으로 돌아가면 같은 지역에서 심부름을 합쳐 절약된 시간을 지울 수 있습니다.
- 내일의 단일 게이트를 선택하여 하루를 마무리하세요. 도구, 음식 및 재료를 미리 로드하는 것이 시계가 이미 시작된 후에 즉석에서 준비하는 것보다 더 안정적이기 때문입니다.
교체 난이도에 따라 초기 재료 분류
재고 결정 시 판매 가격 대신 교체 비용을 사용하는 것이 첫 주는 더 안전합니다. 재생 가능한 인근 재료, 경로 의존적 재료, 진행 보호 재고라는 세 가지 범주를 만듭니다. 일반 루프를 따라 발견되는 목재나 일반 마초는 일반적으로 교체할 수 있습니다. 광석, 가공된 구성 요소, 계절 농산물 및 퀘스트 드롭에는 전용 이동 또는 기계 대기열이 필요할 수 있습니다. 보호된 재고를 명확한 이름의 상자에 넣고 다음 인증 레시피를 확인하지 않고는 절대로 직접 요청을 이행하지 마십시오. 가방 공간이 좁아지면 재생이 쉬운 품목부터 먼저 폐기하거나 판매하세요. 이 단순한 계층 구조는 일반 판매를 허용하면서도 추진력을 유지하며 작은 현금 이익으로 인해 나중에 전체 회복이 이루어질 가능성을 줄입니다.
- 동일한 재료가 도구, 스테이션, 시험 및 요청을 지원할 때 하나의 작업 스택과 하나의 보호 스택을 유지하십시오. 일상적인 제작에는 작업 스택만 사용할 수 있습니다.
- 첫 번째 표본을 판매하기 전에 Islandpedia, 현재 직업 목표, 조리법 및 계절별 가용성을 확인하세요. 발견 가치와 교체 시간이 즉각적인 코인 가치를 초과할 수 있기 때문입니다.
- 업그레이드, 요청, 식품, 판매 재고 등 기능별로 상자에 라벨을 붙입니다. 기능 라벨을 사용하면 모든 초기 항목을 여러 개의 작은 범주로 분류하는 것보다 더 쉽게 빠른 결정을 내릴 수 있습니다.
첫 번째 주를 사용하여 실제 경로를 측정하세요.
가장 예쁘거나 가장 짧아 보이는 도로가 가장 빠른 작업 경로라고 가정하지 마세요. 며칠 동안 집을 떠날 때 멈추면 되돌아가게 되는지, 어떤 도구나 소모품이 먼저 소진되는지 기록해 두십시오. 모든 지역을 둘 다 혼합하는 대신 도시 배달일과 자원 제작일을 비교하세요. 이는 첫 번째 운송, 역, 가방 또는 보관 투자에 대한 증거를 제공합니다. 또한 농사, 여행, 재고 관리 등이 실제로 일정을 소모하는지 여부도 알 수 있습니다. 목표는 빠른 달리기가 아닙니다. 탐색과 관계를 위한 충분한 시간을 남겨두는 반복 가능한 루프를 구축하고 있습니다. 경로가 작동되면 가방 로드아웃을 함께 유지하여 준비가 자동으로 이루어지도록 하세요.
- 최대 우회로, 처음으로 소진된 자원, 완료되지 않은 목표 등 하루에 세 가지 관찰만 기록합니다. 이는 플레이를 장부 기록으로 바꾸지 않고도 지배적인 병목 현상을 식별하기에 충분합니다.
- 날씨나 시간에 민감한 정류장과 고정 정류장을 분리한 다음, 그 사이에 유연한 모임을 배치하여 상점 일정이나 낚시 시간이 무작위 수집으로 인해 희생되지 않도록 하세요.
- 반복되는 증거에서 업그레이드를 선택하세요. 오버플로로 인해 반품이 발생할 경우 용량을 구매하고, 거리가 클 때 이동성을 구매하고, 유용한 노드가 아직 건드리지 않은 채 경로가 끝날 때 체력 지원을 구매하세요.
7일 진행 감사 실행
개막 주가 끝나면 코인만 세기보다는 시스템을 검토하세요. 건축 모드, 관련 전화 앱, 하나 이상의 직업 경로, 지속 가능한 식품 및 보관 루프가 작동하는지 확인하세요. 모든 보상 화면을 열고 다음 Island Life 및 직업 요구 사항을 확인하세요. 그런 다음 액세스로 차단된 항목, 자료로 차단된 항목, 단지 선택 사항인 항목을 나열합니다. 강력한 저장에는 적당한 현금이 있을 수 있지만 토지, 도구 및 인증에 대한 명확한 경로가 있을 수 있습니다. 약한 저장은 보호된 구성 요소가 누락된 동안 풍부해 보일 수 있습니다. 감사를 사용하여 팜을 축소하거나 리디렉션하고, 가치가 낮은 요청을 중지하고, 명명된 제약 조건을 해결할 때만 다음 직업을 선택하세요.
- 다시 모으기 전에 받지 못한 전화 보상, 읽지 않은 멘토 단계, 완료된 요청 카운터를 확인하세요. 명백한 지연은 원자재 누락이 아닌 확인 단계에서 발생하는 경우가 많습니다.
- 보호되는 각 재료(출처 지역, 필수 도구, 의도된 레시피)에 대해 하나의 획득 계획을 작성하여 해당 항목이 저장소를 떠나기 전에 실수로 지출한 것이 분명하도록 하세요.
- 진행에 필요한 자원 판매를 장려하는 모호한 부 목표가 아니라 방송국 잠금 해제 또는 인증 클리어와 같은 2주차 성공 조건을 설정하세요.