
現在、次の職業試験やアイランド ライフのマイルストーンを妨げているアクティビティで最も頻繁に使用されるツールをアップグレードします。
ツールのアップグレードは、スタミナ、時間、インベントリ、またはアクセスが次の制限になる前に完了できる作業量を変更する場合にのみ価値があります。
実際のボトルネックを 3 日間測定する
どのツールが最もスタミナを消費するのか、またどの雑用が別の目標の達成を妨げているのかを追跡します。
- 植え付け日の間の水やりと耕耘作業をカウントします。
- スタミナのために放棄されたマイニング ノードまたはロギング ノードの数に注目してください。
- 移動時間を個別に記録します。より速いルートはより強力なツールに勝つことができます。
農具は繰り返すことで利益を得る
畑が毎日その範囲を使用できるほど大きい場合、散水と地域耕作のアップグレードが強力になります。
- 持続可能な毎日のケアを超えて拡大する前に、水やりを改善してください。
- 季節の再植林のピーク付近で鍬の適用範囲をアップグレードします。
- 今シーズン使用しない容量は購入しないでください。
マイニングおよびロギングツールでマテリアル階層のロックを解除
つるはしと斧は、高度なレシピでより難しいノードや森林ゾーンの背後にあるリソースが必要な場合に、進行キーとして使用できます。
- 最初に次のワークテーブルとステーションのレシピをお読みください。
- さらなる採掘が必要であると想定する前に、既存の鉱石を処理してください。
- アップグレードされたツールの作業セッションを延長する食料を運びます。
釣りと輸送のアップグレードはターゲット固有です
ラインの強さやキングフィッシュがブロッカーとなる場合、より良いロッドが重要です。地域をまたぐ移動が繰り返されることがルートの大半を占める場合、車両が重要になります。
- ロッドの進行を次のアングラートライアルに合わせます。
- いくつかの繰り返しの旅をマッピングした後、交通手段を選択してください。
- 購入前に、修理、燃料、またはサポート資材を準備しておいてください。
アクセスのアップグレードと快適さのアップグレードを区別する
すべてのツールの改善を同じ投資回収ルールで判断する必要はありません。アクセスをアップグレードすると、資源を収穫したり、魚を水揚げしたり、現在のツールでは確実に処理できない職業要件を完了したりできるようになります。快適性のアップグレードは主に、すでに可能な作業の時間やスタミナを軽減します。アクセス アップグレードは、必要な資料や認定への唯一の道を開く場合、優先される価値があります。快適性のアップグレードは、同じリソースをめぐってスプリンクラー、交通機関、機械、バッグのスペースと競合する必要があります。作成する前に、その後何が可能になるかを説明する一文を書きます。答えが、慣れ親しんだ家事のほうが早く感じるということだけであれば、それを他の便利な投資と比較してください。この分類により、魅力的な上位ツールがその出力を利用するインフラストラクチャに取って代わられることを防ぎます。
- ブロックされたアクティビティで現在のツールをテストし、制限がツールの能力、キャラクターのスキル、条件、スタミナ、または単に非効率なルートであるかどうかを確認します。
- アクセス アップグレードの場合は、まれに処理されたコンポーネントをコミットする前に、最初に新たに取得可能なリソースと、それが提供する正確なレシピまたはトライアルを特定し、アクセス スコアを修正します。
- 快適さをアップグレードするには、1 週間に繰り返されるアクションを見積もり、保存されたルーチンを、同じ作業を完全に削除できる自動化またはトランスポートと比較します。
ツールだけでなくサポート システムにも予算を計上する
より強力なツールは、保管、加工、食品、旅行が吸収するよりも速く生産量を増やすことができます。アップグレードを、ツールのレシピ、作業セッションのロードアウト、十分な空のインベントリ、および新しい材料用の下流容量を含むパッケージとして扱います。鉱山のアップグレードには、森林ルートと炉の計画の修正が必要になる場合があります。より大きな農業ツールでは、さまざまな畑の寸法が正当化される場合があります。より良いロッドには、ターゲット条件とウィンドウを使用するのに十分な餌が必要です。目玉を作成する前に、パッケージ全体の価格を決定します。サポートピースが不足している場合は、工具材料を確保しますが、最初に安価なボトルネックを完成させます。これにより、別のシステムが依然として同じ 1 日あたりの制限を設定しているために、まれなアップグレードが完了してもアイドル状態になるというよくある結果が防止されます。
- アップグレードされたツールが 1 つの本格的なセッション中に生成するものをリストし、バッグ スロット、ローカル ストレージ、およびプロセッサがその増加した出力を受信できることを確認します。
- 回避可能なスタミナや餌の不足ではなく、測定された効果が新しいツールを反映するように、最初のテスト実行前に回復用の食料を準備し、供給品を手配します。
- フィールド、採掘ループ、または釣りターゲットのサイズ変更は、サポート チェーンを確認した後にのみ行ってください。一致する処理を行わずにワークロードを拡張した場合は、単にボトルネックを下流に移動し、サポート予算を更新します。
使用頻度の高いカレンダー ウィンドウの時間のアップグレード
同じ効率アップグレードでも、完了時期によって価値が異なります。農具は、畑の準備や繰り返しの水やりの前にはすぐに役に立ちますが、季節が終わりに近づいている場合や、保護された栽培スペースが狭い場合には、さらに役に立ちません。釣り道具は、ターゲットウィンドウが閉じた後ではなく、ターゲットウィンドウが狭い前に緊急に必要です。採掘および伐採ツールは、複数のレシピを供給する材料キャンペーンの直前に最も強力です。次のシーズン、天候に左右される狩猟、認証、または建設プロジェクトに関連付けられた短いアップグレード カレンダーを維持します。テスト セッションに十分な早めにサポート資料を終了し、誤った仮定を修正する時間を確保します。カレンダーのタイミングは、アップグレードを受動的な所有から集中的な使用に変換し、静的な階層リストで複数のツールが同様に望ましいと思われる場合に、関係を解消するのに役立ちます。
- 各アップグレード候補は、頻繁に使用される次の日付またはマイルストーンの横に配置し、意味のある期間が最も早いものを優先します。
- レアな魚や植栽の期限までに少なくとも 1 回のルーチン セッションを完了して、カバレッジ、コントロール、またはラインの動作を安全に学ぶ時間を確保してください。
- 主要なワークロードがすでに過ぎている場合は、別の職業の進歩に必要なリソースをすぐに解放しない限り、季節限定の利便性アップグレードを延期してから、アップグレード カレンダーを修正します。
アップグレードのベンチマークを行い、キューを修正する
主要なツールはすべて、使用前と使用後のチェックを行う必要があります。よく知っているフィールドセクション、鉱石のループ、木のルート、または釣りセッションを同等の条件で繰り返し、完了時間、スタミナの残り、出力、中断を記録します。目標は実験室での精度ではありません。どの制約が古い制約に置き換わるかを決定することです。在庫が最初にいっぱいになった場合は、バッグのスペースまたは転送ポイントを優先します。プロセッサーが対応できない場合は、別の抽出アップグレードの計画を中止してください。時間とスタミナに余裕がある状態でルートが終了する場合は、指定された目標に役立つアクティビティのみを拡張します。結果を次のアップグレード リストの横に保存します。ベンチマークは実際のプレイを証拠に変え、アイランドのシステムが変更された後、優先キューが一般的な推奨事項に従わないようにします。
- 両方のテストで同じルートと同様の開始スタミナを使用し、比較を歪める可能性のある異常な天候、バフ、またはマルチプレイヤー ヘルプを除外してから、ベンチマーク シートを更新します。
- バッグの容量、移動量、プロセッサーのバックログ、餌の不足、食料の枯渇など、アップグレード後に到達した最初の制約を記録し、キュー内のそのシステムをプロモートします。
- 自動化またはレイアウトを変更した後は、ベンチマークを再検討してください。これは、以前は価値が低かったツールでも、以前の下流の制限がなくなると価値がなくなる可能性があるためです。
よくある質問
普遍的に最適な最初のツールのアップグレードは何ですか?
ありません。農場の負担が大きいセーブでは、水やりが頻繁に行われます。クラフトゲートの場合、それは採掘または伐採かもしれません。
アップグレードをいつ遅らせるべきですか?
同じレアなマテリアルが必要なステーションのロックを解除する場合、または現在のツールがコストを返済するのに十分に使用されていない場合は、延期します。