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이익을 위한 요리: 진정한 마진 및 기계 처리량

재료 값과 처리 시간을 고려한 레시피 마진을 계산한 다음 농장에서 매주 공급할 수 있는 소규모 제품 라인을 선택하세요.

이익을 위한 요리: 진정한 마진 및 기계 처리량
내용 이해를 돕기 위해 Starsand Island 공식 미디어를 사용했습니다.
빠른 답변

실제 레시피 이득은 접시 값에서 모든 입력 값을 뺀 것과 같습니다. 그런 다음 기계 시간당 및 작물 타일당 이득이 차선책 사용보다 나은지 테스트하십시오.

요리 판매 가격만으로는 수익성이 낮은 지표입니다. 레시피는 재료를 판매하고, 다른 제품에 프로세서를 사용하고, 체력, 버프, 퀘스트 및 관계를 위해 음식을 예약하는 것과 경쟁합니다.

01

전체 입력 체인 계산

생 작물, 생선, 동물성 제품 및 밀가루, 필레, 설탕, 쌀, 주스 및 소스와 같은 중간재가 포함됩니다.

  • 소비되는 모든 재료의 가치를 활용하세요.
  • 여러 처리 단계를 계산합니다.
  • 시험이나 축제를 위해 이미 보호된 재료는 제외하세요.
02

한 번의 판매가 아닌 처리량을 측정하세요

마진이 높은 요리는 스테이션이 계속 막히거나 재료가 불규칙하게 도착할 때 더 간단한 레시피에 패배할 수 있습니다.

  • 점유된 기계 시간당 게인을 비교합니다.
  • 작물 수확 시기를 프로세서 용량에 맞춰보세요.
  • 다음 수확 전에 요리할 수 없는 잉여 건물을 피하세요.
03

유틸리티 식품을 판매 배치 외부에 유지

체력, 건강, 직업 버프는 직접 판매보다 추가 작업을 통해 더 많은 가치를 반환하는 경우가 많습니다.

  • 라벨이 붙은 회복 식품 비축분을 만듭니다.
  • 일치하는 경로에서만 특화된 버프를 수행합니다.
  • 보스나 킹피쉬 세션에 필요한 마지막 음식을 판매하지 마세요.
04

다각화하기 전에 안정적인 라인 하나를 실행하세요.

반복 가능한 작은 메뉴는 불완전한 많은 레시피보다 제공, 저장 및 평가하기가 더 쉽습니다.

  • 신뢰할 수 있는 작물 기반 레시피를 하나 선택하세요.
  • 공급이 안정적인 경우에만 동물 또는 생선 레시피를 하나 추가하세요.
  • 밸런스 패치로 인해 가격이나 수익률이 변경된 후 다시 계산합니다.
05

집에서 기른 재료에 그림자 가격을 배정하세요

작물을 직접 수확했다고 해서 공짜가 되는 것은 아닙니다. 모든 재료에 최상의 현실적인 대안 사용 가치를 기준으로 그림자 가격을 부여하세요: 직접 판매, 다른 조리법, 미끼, 사료, 요청, 실험 진행 등. 요리를 비교할 때 그 가치를 사용하세요. 재료가 부족하거나 계절적인 경우, 보호용 비축분이 채워질 때까지 내부 비용을 더 높이세요. 이렇게 하면 농장 노동과 가치 있는 투입물이 0으로 계산되어 복잡한 요리만 유리하게 보이는 일을 방지할 수 있습니다. 계산은 완벽한 시장 모델링이 필요하지 않으며, 후보 간 일관성이 중요합니다. 직업이 잠금 해제되어 가공 옵션이 변경될 때 그림자 가격을 다시 확인하세요. 같은 밀, 생선, 우유 또는 채소가 지난주보다 훨씬 더 가치 있는 생산 체인을 지원할 수 있기 때문입니다.

  • 각 핵심 재료에 대해 직접 판매 가치를 기록하고, 현재 가장 강력한 대체 레시피와 보호된 진행 사용을 기록한 후, 가장 높은 현실적인 기회 비용을 선택하고 재료 원장을 업데이트합니다.
  • 계절적 부족을 제약으로 간주하여 실제 잉여분만 요리용으로 판매 가격을 책정하고, 씨앗, 퀘스트, 축제 또는 비상 식량은 절대 포함하지 않은 후 재료 원장을 업데이트합니다.
  • 새로운 기계나 레시피가 잠금 해제되면 재계산합니다. 표시된 판매 가치가 변하지 않아도 동일한 원재료가 더 나은 용도로 사용될 수 있기 때문입니다.
06

규모를 확대하기 전에 통제된 시험 배치를 진행합니다.

수확물을 새로운 화폐 레시피로 전환하기 전에, 원재료부터 판매된 요리까지 전체 테스트 배치를 하나 생산하세요. 사용된 각 재료의 양, 사용된 모든 기계, 단계 간 대기 시간, 최종 산출물, 실제로 코인이 사용 가능해지는 시점을 기록합니다. 누락된 기기, 잠긴 레시피, 미끼와 공유된 중간 재료와 같은 잘못된 가정도 포함하세요. 그런 다음, 같은 재료를 판매했을 때나 현재 신뢰할 수 있는 라인으로 처리했을 때와 배치를 비교합니다. 새로운 워크플로우가 중요한 목표(마진, 현금 속도, 잉여 자원의 활용, 또는 노동 감소)를 개선할 때만 규모를 확장하세요. 테스트 배치는 잘못된 판매 가격으로 인한 손실을 제한하고, 주방이 쌓인 재료로 한 번만이 아닌 일관되게 레시피를 반복할 수 있는지 여부를 보여줍니다.

  • 한 번에 끝까지 진행할 수 있는 충분한 재료로 시작하고, 관련 없는 재고는 테스트 상자 밖에 보관하여 소비량을 쉽게 세도록 한 후 테스트 배치를 업데이트합니다.
  • 플레이어 접점과 기계 시간을 모두 측정합니다. 잦은 이동, 운송, 또는 기기 교체는 명목상으로 높은 마진이라도 대규모에서는 실현 불가능하게 만들 수 있으며, 이후 테스트 배치를 업데이트합니다.
  • 재료 교체를 확인한 후에만 배치를 반복합니다. 오래된 저장소에서 제공된 레시피는 아직 지속 가능한 주간 생산 라인이 아니므로, 이후 테스트 배치를 업데이트합니다.
07

긴 재료 공급망으로부터 운전 자본을 보호합니다.

다단계 조리는 밀가루, 주스, 필레, 소스, 미완성 요리의 가치를 며칠 동안 잠글 수 있는 반면, 씨앗, 설계도, 운송은 여전히 동전을 필요로 합니다. 운전자본 한도를 설정하세요: 다음 현금 필요가 생기기 전 판매-조리 대기열 안에 허용되는 최대 원재료 가치입니다. 한도에 도달하면 새로운 체인을 시작하기 전에 기존 배치를 완료하고 판매하세요. 진행 구매를 위해 별도의 동전 비축을 유지하여 수익성 높은 주방이 중요한 잠금 해제를 지연시키지 않도록 하세요. 현금이 급히 필요할 때는 이론적 마진이 낮더라도 짧은 레시피를 선호하세요. 작물 공급, 가전, 저장 공간이 안정되면 긴 체인이 더 안전해집니다. 이 현금 흐름 규칙은 수익을 기록상으로만 보는 것과 직업이나 계절적 기회가 요구할 때 실제로 사용할 수 있는 동전을 갖는 것을 구분해 줍니다.

  • 다가오는 씨앗, 설계도, 가방, 여행 구매를 목록화한 후, 재료를 구입하거나 부족한 작물을 긴 판매 체인에 투입하기 전에 그 동전을 따로 확보하고, 그 후 현금 계획을 수정하세요.
  • 완성되지 않은 중간재는 모두 요리 한도에 포함해 계산하세요. 최종 요리가 완성되어 판매되기 전까지는 내일의 구매를 지원할 수 없으므로, 이후 현금 계획을 수정하세요.
  • 현금이 예비 금액보다 낮아지면 새로운 복잡한 배치를 중단하고, 진행 중인 고수익 작업을 추가하기보다는 가장 빨리 완료 가능한 라인을 먼저 청소하세요.
08

병목 재료에 대해 중단 규칙을 사용하세요.

모든 판매 레시피에는 섬의 마지막 유연한 재료를 소비하기 전에 생산을 종료하는 규칙이 필요합니다. 대체하기 가장 어려운 재료를 확인한 다음, 세 가지 수준을 설정하세요: 보호 예비, 일상 요리 할당, 선택적 잉여. 재고가 보호 예비 수준에 도달하면 다른 투입물과 기계가 놀고 있더라도 판매 라인을 중단하세요. 여러 요리가 동일한 병목 현상을 공유하는 경우, 자동으로 표시된 최고 가격에 따라가 아니라 현재 목표가 가장 좋은 레시피에 완전한 배치를 할당하세요. 정지 규칙은 프로세서, 저장소, 수확 시점이 다음 계획된 배치 전에 재료를 보충할 수 없을 때도 발동해야 합니다. 이는 이익 요리를 되돌릴 수 있도록 유지하고, 버프, 미끼, 선물, 퀘스트 및 동일 재료를 더 높게 평가할 수 있는 새로 잠금 해제된 레시피를 위한 여유를 남깁니다.

  • 레시피별로 사용량이 아닌 교체 난이도를 기준으로 하나의 병목을 선택하고, 주방 저장고로 재고를 옮기기 전에 해당 병목의 보호 최저치를 설정한 다음 중지 규칙을 업데이트합니다.
  • 관련 기기나 입력 상자 옆에 중지 수량을 게시하여 여러 개의 수확된 스택이 동시에 도착할 때 보충이 규칙에 따라 이루어지도록 한 다음 중지 규칙을 업데이트합니다.
  • 계절 전환 및 직업 잠금 해제 후 최저치를 검토하고, 새로운 중요한 사용이 나타나면 높이고 해당 의무가 완료되면 잉여를 해제합니다.

자주 묻는 질문

판매가가 가장 높은 요리가 최고의 돈벌이인가?

반드시 그런 것은 아닙니다. 성분의 가치를 차감하고 가공시간, 공급의 신뢰성, 식품의 효용가치를 고려합니다.

판매용 레시피는 몇 개나 생산해야 하나요?

하나의 안정적인 제품 라인으로 시작한 다음, 재료와 기계가 첫 번째 라인과 경쟁하지 않는 경우에만 다른 제품 라인을 추가하세요.