
数日間繰り返される移動を追跡し、複数の目的を短縮するか、現在のルートが生み出す負荷を運ぶオプションに投資します。
交通機関のアップグレードは、実際に繰り返す旅程を接続する場合にのみ時間を節約します。スターサンド ステーション、ボート、乗り物、乗り物、後期テレポートにより、さまざまなルートの問題が解決されます。
最初に繰り返しの旅行を地図にします
家から町、農場から加工業者、波止場から沖合、森林からキャンプまでのルートをリストします。
- 知覚距離ではなく、時間と頻度を記録します。
- リクエスト、人間関係、ショッピングによって共有されるルートをマークします。
- 投資をランク付けする場合、一度だけの風光明媚な旅行は無視してください。
地形と貨物に合わせた輸送
ステーション、ボート、マウント、または車両は、さまざまなアクセス パターンに役立ちます。
- 必要な沖合地域にはボートを使用してください。
- 地域をまたぐ用事を繰り返す場合は、陸送を選択してください。
- 荷物がバッグにいっぱいになると、荷物と信頼性が重視されます。
ルート交差点にステーションを配置する
最高のファストトラベルポイントは、1 つのまれな目的を達成するのではなく、いくつかの経路を削減します。
- 家庭での生産とタウンサービスを結び付けます。
- 波止場の近くや森林への侵入が頻繁に行われる場合は、その近くへのアクセスを優先します。
- 到着エリアを整理整頓しておきます。
移動のロックを解除した後、1 日のルートを再構築します
古い秩序を維持すると、新しい輸送システムの利点が隠れてしまう可能性があります。
- 新しい到着地点ごとに用事をグループ化します。
- ポータブル消耗品を共有ストレージに移動します。
- ルートに適合しなくなった価値の低い迂回路を廃止します。
乗り換え地点を回避するルートを設計する
最速の選択肢は、多くの場合、単一の乗り物よりもチェーンです。歩行、陸上交通、船、駅、またはテレポーテーションが次の移動手段に旅を引き渡す場所をマークしてください。それらの乗り換え地点での時間と摩擦を評価します:到着時に保管場所、桟橋、またはサービスカウンターまで長く歩かされる場合、速い乗り物の区間も無駄になる可能性があります。出発時のインベントリ、最初の乗り換え地点、目的地のタスク、帰りの積載量を記載したルートカードを作成してください。ゲーム内の電話マップは、地域、建物、既知の住民を示しているため、複数の目的地が同じ乗り換えを共有しているかを確認するのに便利です。往復どちらでも役立つチェーンを優先してください。遠隔地の目標に素早く到達できても、積荷を持って戻る際に効率が悪いルートは、最適化の半分しか達成していません。
- 実際には、広告されている移動区間だけを比較するのではなく、車両や駅までの徒歩や最終到着までを含むドア・ツー・ドアの全行程を追跡してください。
- 複数のルートで使用される乗り換え地点の近くに共用の物資を置きますが、到着車線は空けておき、車両や荷降ろし、急いでの出発が干渉しないようにしてください。
- 現実的な在庫を積んだ状態で帰路をテストしてください。便利な行きのルートも、荷物がいっぱいで複数の停留所が残っているときには使いにくくなることがあります。
地図をリアルタイムの配車ボードとして使用してください
電話の地図は地域、建物、そして会ったことのある住民を示すため、町や地域を回る前に確認してください。時間に制約のある目的地から始め、その後、近くの会話、配達、購入、回収チェックを追加します。住民が予想通りの場所にいない場合、島全体を巡回せず、ルートを生産的な近くのタスクに変更し、後で再度確認してください。タスクの種類ごとではなく、地域ごとに整理された短いリストを保持すると、同じ移動で社交、依頼、クラフトの目標を達成できます。地図は準備の代わりにはならないため、ショップの材料や贈り物、配達アイテムは既にバッグに入れておく必要があります。出発指示ボードとして使用すると、忘れた材料のために何度も戻ることで輸送速度が無駄になることを防げます。
- 出発前に、発生するマップ領域ごとにグループ目標を整理し、その地域の束の中で最も早く閉まる、もしくはイベントに敏感な停留所を例外なく最初に配置してください。
- ルートを選択する前に既知の住人の位置を確認し、ターゲットが別の場所にいる場合は、島全体を探索せずに近くの用事に置き換えてください。
- ギフト、リクエストアイテム、買い物入力、ツールを地域順にロードし、メニュー検索を減らして、現在の停留所が完全に準備できているかどうかを明確にしてください。
方向性のある補給キャッシュを作成してください
輸送ハブには、その場所からの出発をサポートするアイテムのみを保管すべきです。埠頭では、沖合で繰り返し必要となる工具や消耗品を保管し、森林アクセス近くでは交換可能な探検用品を保持し、町へのアクセス近くでは配達や買い物用の物資を確保します。方向別のキャッシュは、一般的な重複保管にならずに準備時間を短縮します。最近の移動に基づいた固定の補充レベルを使用し、使用後は希少なクエストアイテムを保護された自宅の収納へ戻します。各キャッシュはアイテムのカテゴリーではなく目的地ごとにラベルを付けます。なぜなら、その目的はルート全体を開始することだからです。新しい車両や駅が出発点を変更した場合には監査を行います。古くなったキャッシュは、プレイヤーを最適ルートにないハブに送ることで余計な移動を生じさせます。
- 在庫は、頻繁に消費されるルートの物資のみを備蓄し、すべての資材カテゴリーを対象としないこと。キャッシュは、島内の貴重な在庫を不必要に分散せずに、1 回の出発準備ができるようにするべきである。
- すべてのキャッシュに返却ルールを付与すること:一般消耗品を補充し、希少な発見品を取り除き、忘れられる前に完成した配送品を別のハブに転送すること。
- 輸送手段が変更された場合、キャッシュが新しい輸送チェーン上にまだ存在するかをテストし、2 つの競合する出発地点を維持する代わりに、その内容を意図的に再配置すること。
新奇性が薄れた後に、節約された時間を監査すること
輸送手段の購入や駅の設置は、単に別の選択肢を追加するのではなく、行動を変えるものであるべきです。通常の日々を数日過ごした後、どの定期的な移動が短くなり、どの遠回りが変わらず残ったかを比較します。隠れた損失に注意しましょう:各停留所後に帰宅して整理すること、次の目的地から遠くに駐車すること、間違った道具を持ち運ぶこと、同じ地域を二度横断することなどです。新しい到着地点を中心に一日の順序を組み直し、もはやルートに含まれない用事を削除します。アップグレードがたまにしか使われない旅にしか役立たない場合は、日常の効率よりもアクセスや利便性として判断してください。この監査により、高額なインフラが直感で擁護されるのを防ぎます。最良のルートとは、他の車両が単独では速く感じる場合でも、より少ない移動でより多くの計画された作業を確実に完了するルートです。
- 変更前後の完全な巡回回路を比較し、移送、忘れ物の返却、荷下ろしの停止と、ランドマーク間の移動にかかる明らかな時間も数える。
- 一日の最初のタスクを新しい到着地点に移動させ、それから近くの用事を外側に連鎖させ、以前のスケジュールに輸送をそのまま挿入するのはやめる。
- 使用が依然として稀である場合、後で職業、海外の目的地、または繰り返しの貨物ルートがそれに明確な第二の目的を生むまでは、そのネットワークの拡張をやめる。
よくある質問
トランスポートのアップグレードに費用をかける価値があるのはどのような場合ですか?
これにより、繰り返し十分な時間が節約されたり、他の方法では効率的に処理できない地域、貨物積載量、専門職の要件が可能になったりする場合があります。
トラベルステーションはどこに行くべきですか?
単一の目的地のそばではなく、複数の繰り返しルートが使用するジャンクションで。