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害虫駆除: 雑草、昆虫、カタツムリ、助手動物

プロットの種類ごとに停止した作物を診断し、限られた日常の行動が最も価値のある場所にウサギ、ニワトリ、アヒルを配置します。

害虫駆除: 雑草、昆虫、カタツムリ、助手動物
内容を補足するため、Starsand Islandの公式メディアを使用しています。
簡単な回答

肥料を使う前に、停止した作物を検査してください。ウサギを農地に、ニワトリを棚に、アヒルを水田に合わせて、危険度の高い区画を到達圏内に保ちます。

各区画タイプには、通常の農地の雑草、トレリスの昆虫、水田のカタツムリなど、成長を止める害虫が異なります。

01

プロット タイプによる診断

作物に水を与えても、その区画固有の害虫が存在すると、作物が進まないことがあります。

  • 通常の区画に雑草がないか確認します。
  • トレリスに昆虫がいないかを検査します。
  • 水田でカタツムリを探します。
02

適切なヘルパーを近くに配置してください

ヘルパー動物は、その種に割り当てられた害虫のみを除去し、作業能力は限られています。

  • ウサギの飼育場所は農地の近くに置いてください。
  • 鶏を最も密度の高いトレリスブロックの横に置きます。
  • アヒルがすべての作物に役立つことを期待するのではなく、水田に使用します。
03

貴重な区画にヘルパーの能力を費やす

農場が動物がカバーできるより大きい場合は、期限または交換コストが最も高い作物を最初に保護します。

  • トライアル作物とフェスティバル作物を優先します。
  • 回復日を設けずに、晩期の植栽を保護します。
  • 重要なエリアが安全になったら、安価な一括区画を手動でクリアします。
04

ストールの繰り返しを防止する

コンパクトな区画、短い経路、千鳥状の植栽により、害虫の発見と防除が容易になります。

  • 各フィールド ブロックの周囲に可視アクセスを残します。
  • 水やり後にすべてのタイルがすでに表示されているように検査します。
  • 現在の区画を害虫のない状態に保つことができるまで拡張しないでください。
05

対象範囲を推測するのではなく、害虫の圧力をマッピングする

簡単な圃場マップを作成し、数日間見つけたすべての害虫にマークを付けます。プロットの種類、ブロック、観察時間、ヘルパーの存在、成長が停止したかどうかを記録します。パターンによって、問題が容量不足なのか、不適切な配置なのか、動物へのアクセスの遮断なのか、あるいは単に検査するには大きすぎる野原なのかが明らかになります。マップを使用してヘルパーを繰り返しホットスポットに向けて移動し、最も価値のある連続ブロックを保護する防御装置を配置します。ランダムな出来事が一度発生した後で再設計しないでください。通常の数日と、植え付けのピーク期の 1 日を比較します。この証拠に基づいたアプローチは、動物の種類、特性、またはゲームの更新によって異なる可能性がある想定される半径や正確な 1 日の移動量に依存するよりも安全です。

  • フィールド ブロックに番号を付け、個々のタイルではなくブロックごとにインシデントを記録することで、繰り返される地理的クラスターを公開しながら、維持できる程度の迅速なログを維持します。
  • 動物が影響を受ける区画に物理的に到達できるかどうかをマークします。未使用の理論的容量では、フェンス、装飾的な障壁、または不必要に長い迂回路の後ろにあるフィールドを保護することはできません。
  • フィールドを拡張したり、ヘルパーの変異種を繁殖させたり、予防装置を追加したりした後は、すぐに再マップしてください。変更するたびに、真のボトルネックが容量から配置に​​移る可能性があるためです。
06

リスクに対する予算補助アクション

ウサギ、ニワトリ、アヒルは限られた数の一致する害虫駆除行動を実行しますが、変異体や形質によってその能力が変化する可能性があります。 1 匹の動物が農場全体をカバーすると仮定するのではなく、アクションを怠った結果によってブロックをランク付けします。試験作物、巨大作物候補、最終的な安全な植栽、種子更新在庫が最優先されます。回復時間を伴う大量の作物の再成長は後で行われます。ヘルパーが優先度の低いブロックよりも先に優先度の高いブロックに遭遇するようにハウジングを配置し、信頼できるカバー範囲外にあるものを手動で検査します。この優先予算は、単一のユニバーサル容量番号を公開しなくても引き続き役立ちます。また、1 つのクリティカル タイルが停止すると季節計画全体が無効になる一方で、高出力のヘルパーが安価なフィールドで無駄になることも防ぎます。

  • 重要なブロックをサービス順序でリスト化し、直接ターゲティングが利用できない場合の実用的な優先制御として距離を使用して、ヘルパー アクセスに最も近いブロックを配置します。
  • セーブで特定のバリアントと特性が確認されるまでは、基本容量のみを想定します。視覚的な希少性だけで保護領域の拡大を正当化することはできません。
  • ヘルパーが作業した後に優先度の低い区画を手動で検査し、必要の証拠がない動物を購入したり飼育したりするのではなく、未使用のプレイヤー時間を予備の対象時間に変換します。
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生物学的制御による層状の防止

補助動物は 1 つの層であり、害虫計画全体ではありません。利用可能な場合は防止構造、例外用の手動ツール、停止した作物が見えるコンパクトなレイアウトを使用します。農地の雑草、トレリスの昆虫、水田のカタツムリには異なる対応が必要なため、すべての区画に 1 つの設備の仮定を適用しないでください。回避策は、ファームの残りの部分に対してヘルパー アクションを保持するため、期限に敏感なブロックに対して最も強力です。植栽、収穫、レイアウト変更などの激しい活動の後でも、手作業による検査が必要です。また、動物が占有されている場合、アクセスできない場合、または予想される能力を下回っている場合でも、層を重ねることで回復力が得られます。目標は手作業をゼロにすることではありません。失敗が稀になり、目に見えるようになり、収穫が失われる前に回復可能になります。

  • まず、密集したブロックまたは締め切りが重要なブロック用に予防機器を予約します。この場合、1 つの継続的に保護されたエリアにより、繰り返しの日数にわたって収穫時間と希少なヘルパーのアクションの両方が節約されます。
  • トレリスの検査中は防虫ネットを携行し、水田の小道を到達可能な状態にしておき、一般的な農場管理ルートに頼るのではなく、手動によるバックアップで害虫に確実に対応できるようにします。
  • ビルド モードでフィールドを移動した後に防止カバレッジを確認します。視覚的に近くに残された構造物は、古いレイアウトで想定されていたタイルを保護できなくなる可能性があります。
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圃場をリセットせずに、停滞した作物を回復する

成長が止まったら、診断しながら植物を保存します。最初に水を確認し、次に区画固有の害虫を検査し、可能であれば手動で除去します。その日を記録し、ロス時間を含めて保守的な収穫期限を再計算します。作物がまだ成熟する可能性がある場合は、それを維持し、監視を強化します。締め切りが不可能な場合は、クリアする前に、保護されたオフシーズンの成長が適用されるかどうかを決定します。肥料は見逃した害虫駆除の代わりにはならないので、やみくもに肥料を加えないでください。巨大なブロックの場合は、9 つ​​のタイルすべてを検査し、同期の期待値を慎重に復元します。この回復プロトコルは、生存可能な作物を救い、開墾が本当に土地のより有効な利用になるときの明確な理由を生み出します。

  • 目に見えて遅れている植物だけでなく、影響を受けたブロック内のすべてのタイルをチェックしてください。複数の害虫や水の不足により、成熟に大幅なずれが生じ、後で修復するのが非常に困難になる可能性があるためです。
  • 中断を伴う作物カレンダーを直ちに更新し、古い収穫日によって再作付けや加工スケジュールが遅れて成功できなくなることを防ぎます。
  • 残りのシーズン、再成長値、種子の交換、有効な Evergrowth 効果を比較した後にのみフィールドをクリアします。一時的に作物が停滞しても、自動的に作物が永久に失われるわけではありません。

よくある質問

水を与えた作物が成長しないのはなぜですか?

その区画に関連する害虫:雑草、トレリスの昆虫、または田貝のカタツムリがないか確認します。

1 匹の補助動物で農場全体の世話をすることができますか?

通常はそうではありません。毎日の作業は限られているため、畑をコンパクトに保ち、貴重な作物を優先します。