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요리 가이드: 스태미나 음식, 버프, 레시피 계획

회복, 작업 버프, 수익용 요리를 구분하고 가공 재료를 먼저 준비합니다.

요리 가이드: 스태미나 음식, 버프, 레시피 계획
내용 이해를 돕기 위해 Starsand Island 공식 미디어를 사용했습니다.
빠른 답변

긴 작업 전에 밀가루, 생선살, 설탕, 쌀, 주스, 소스 같은 중간 재료를 미리 가공하고, 전용 Buff는 해당 활동에 집중할 때만 사용하세요.

요리는 회복, 유틸리티 버프, 이익이라는 세 가지 목표를 중심으로 계획해야 합니다. 높은 판매 가치는 재료 가치와 처리 시간을 계산한 후에 자동으로 레시피를 효율적으로 만들지 않습니다.

01

세 가지 조리 설비 갖추기

Gas Stove, Juicer, Oven 설계도는 Aureleaf Kitchen에서 판매됩니다. 캠프파이어에서는 여러 가지 초기 요리를 준비할 수 있습니다.

  • Coins가 빡빡할 때 옵션 장식 전에 진행 레시피를 구매하세요.
  • 가공된 재료는 전용보관소에 보관하세요.
  • 레시피 잠금 해제를 위해 직업 시험, 축제, 상자, 상점을 확인하세요.
02

회복·Utility·수익용 요리 나누기

일반적인 집안일에는 값싼 체력 식사를 사용하고 활동이 향상되기 직전에 특수 버프를 활성화하십시오.

  • Steamed Fish: 체력 77, 30초 동안 즉시 물기 가능.
  • Veggie Noodles: 4분 동안 경작 체력 소모가 감소합니다.
  • 중첩되지 않음으로 표시된 버프를 반복적으로 소모하지 마십시오.
03

가공 후 가치 계산하기

요리의 판매 가격을 입력 값 및 기계 시간과 비교하세요. 시험이나 요청에 재료가 필요한 경우 수익성 있는 레시피가 여전히 잘못된 선택일 수 있습니다.

  • 퀘스트와 축제 재료를 보호된 상자에 보관하세요.
  • 다음 직업 시험을 확인한 후에만 잉여분을 판매하십시오.
  • 판매 가격만 사용하는 대신 recipe database의 가치 이득 필드를 사용하세요.
04

작업을 한 번에 몰아서 하기

버프는 일치하는 작업에 전체 지속 시간을 소비할 때 가장 가치가 있습니다.

  • Moonlit Forest에 들어가기 전에 채굴 식사를 준비하세요.
  • 올바른 서식지에 도달한 후에만 낚시 버프를 사용하세요.
  • 전투 경로에서는 체력과 건강식품을 모두 휴대하세요.
05

남은 작업량에 맞춰 회복량 조절하기

최고의 회복 음식이 항상 가장 높은 스태미나 수치를 가진 음식은 아닙니다. 다음 자연스러운 중단까지 필요한 행동을 예측한 후, 잠자리 전이나 이동 전 남는 큰 잔여량 없이 그 구간을 마칠 수 있을 만큼만 섭취하세요. 저렴한 농작물이나 간단한 식사는 일상적인 물주기나 짧은 심부름에 충분하며, 더 강력한 음식은 광산 채굴, 건설, 낚시 같은 활동에서 사용됩니다. 중간에 멈추면 경로 또는 조건 사용 기회를 낭비하게 되는 활동입니다. 최소 두 가지 회복 단계를 각각 다른 단축키 위치에 넣어 두어 선택이 의도적으로 이루어지도록 하세요. 스태미나가 거의 가득 찼을 때는 의미 있는 용량이 필요할 때까지 기다리세요. 단, 버프를 반드시 사용해야 하는 경우는 예외입니다. 이렇게 하면 재료 낭비를 줄이고, 비싼 음식은 실제로 실패를 방지해야 하는 날에 사용 가능합니다.

  • 하루를 짧은 집안일, 주요 업무 블록, 비상 복구로 나눈 다음 한 더미에서만 먹는 대신 각 부분에 다른 음식 등급을 지정합니다.
  • 강한 요리를 섭취하기 전에 그것이 완료할 남은 작업을 명시하고, 거의 꽉 찬 체력 바를 채우기 위해서만 사용하지 마세요.
  • 여러 비슷한 근무일을 마치면서 남은 체력과 사용한 식사를 기록하세요; 지속적으로 큰 잔여물이 남으면 루트가 더 강한 요리가 아니라 적은 양의 식사가 필요함을 의미하므로 식사 등급을 수정하세요.
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주요 버프 하나를 중심으로 활동 키트를 구성하세요

버프 식사는 마지막 순간에 급히 집어 드는 단일 아이템이 아니라, 완전한 활동 키트의 일부여야 합니다. 낚시의 경우, 선택한 효과를 올바른 미끼, 낚싯대, 빈 슬롯, 목표 조건과 함께 사용하세요. 농사의 경우, 관련 도구를 지참하고 준비된 밭 옆에서 시작하세요. 탐험의 경우, 체력 회복 아이템과 경로에 필요한 탄약이나 채굴 용품을 포함하세요. 세션에 맞는 효과를 가진 주요 버프 하나를 선택하고, 추가 음식은 게임 인터페이스가 명확하게 호환 효과를 보여주지 않는 한 주로 회복용으로 취급하세요. 이 키트는 출발 지점 근처에 라벨이 붙은 상자에 보관하세요. 키트 시스템은 소중한 버프 시간을 장비 누락, 보관 정리, 또는 식사 전에 완료할 수 있었던 이동으로 인해 낭비되는 것을 방지합니다.

  • 도구, 소모품, 목표 재료를 함께 포장하되, 버프 식사는 별도의 슬롯에 두어 일상적인 집안일 중에는 먹지 않도록 합니다.
  • 활성화 전에 낚시터, 숲 캠프 또는 준비된 들판으로 이동한 다음, 날씨, 시간, 가방 공간, 장비를 최종 확인하고 활동 키트를 업데이트합니다.
  • 세션 후 사용하지 않은 키트 내용을 동일한 라벨이 붙은 상자에 반환하고, 소비된 식사는 부족한 수량이 아직 명확한 동안 즉시 교체한 다음 활동 키트를 업데이트합니다.
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스택 및 새로고침 동작을 안전하게 테스트합니다

버프 이름, 중첩 한도, 갱신 방식은 다른 레시피나 오래된 가이드에서 추정하지 말고 현재 게임 인터페이스에서 확인해야 합니다. 집 근처에서 비용이 적게 드는 제어된 테스트를 사용하세요: 상태 아이콘과 남은 시간을 기록하고, 1회 제공량을 섭취한 후 해당 행동을 수행합니다. 그런 다음 인터페이스가 중첩을 지원한다고 표시할 경우에만 두 번째 제공량을 시도하세요. 효과가 중첩되는지, 지속 시간이 갱신되는지, 다른 음식 버프를 대체하는지, 아니면 아무 효과도 없는지 기록합니다. 희귀 물고기 시간이나 위험한 탐험 중에는 이 실험을 절대 하지 마세요. 확인이 끝나면 식사 보관 옆에 간단한 섭취 규칙을 작성하세요. 이는 귀중한 재료를 보호하고, 설계된 경로의 효과가 반복 섭취로 인해 단축되거나 덮어쓰이지 않도록 방지합니다.

  • 보통 재료로 한 번에 하나의 변수만 테스트하고, 같은 도구와 활동을 유지하여 스킬 특전이나 장비 변경이 결과를 혼동시키지 않도록 하세요.
  • 두 번째 서빙 전후의 상태 표시를 관찰하고 애니메이션만으로 판단하지 말고 스택 수와 지속 시간 동작을 모두 기록한 후, 인터페이스 결과를 기록하세요.
  • 두 개의 다른 버프가 충돌할 경우, 하나를 루트 버프로 지정하고 다른 하나는 단지 후속 효과 회복용으로만 가지고 있어 우발적인 교체를 피한 다음, 인터페이스 결과를 기록하세요.
08

판매되지 않는 비상 식량을 만들어 두세요.

일상적인 요리는 어려운 요청, 상사의 시도, 또는 드문 낚시 조건이 나타날 때 정확히 비워지는 경우가 많습니다. 단순한 체력 회복, 관련 있는 경우 건강 회복, 그리고 자주 사용하는 전문 기술 버프 각각 한 번분을 포함한 작은 비상 비축을 마련하세요. 그것을 주방 생산물과 이익 배치와 분리된 보호된 저장소에 보관하십시오. 대규모 임의 재고 대신, 완전한 한 번의 탐험을 기준으로 재주문 지점을 설정하세요. 비축분을 사용할 때마다 판매 생산을 재개하기 전에 교체하십시오. 재료 가용성과 현재 목표가 바뀌므로 계절마다 레시피를 검토하세요. 이 비축은 즉각적인 금화를 최대화하지는 않지만, 주방이 비어 있음으로 인해 고가치 기회가 취소되는 것을 막고 마지막으로 유용한 식사가 배송 배치로 사라지는 것을 방지합니다.

  • 하나의 숲 탐험이나 하나의 목표 낚시 시간과 같은 시나리오별로 비축을 정의하여, 저장된 각 식량이 명확한 운영 목적을 갖도록 한 후, 비상 비축을 업데이트하십시오.
  • 비축 식량을 일반 조리 출력 상자 밖에 두고, 의도적으로 사용하지 않는 한 일상적인 잡일, 선물, 요청, 이익 계산에 절대 사용하지 마십시오. 그런 다음 비상 비축을 업데이트하십시오.
  • 섭취 후에는 동일한 재료를 놓고 경쟁하는 판매 레시피를 처리하기 전에 빠진 식사를 주방 대기열의 맨 앞으로 이동시키고, 그 후 비상 비축을 업데이트하십시오.

자주 묻는 질문

Gas Stove는 어디서 구할 수 있나요?

Aureleaf Kitchen에서 1,000 Coins에 청사진을 구매하세요.

왜 재료를 미리 가공해야 하나요?

많은 조리법에는 밀가루, 필레, 설탕, 쌀, 주스, 소스 또는 두 번째 대기열을 생성하는 기타 중간 제품이 필요합니다.