
長時間作業の前に小麦粉、切り身、砂糖、米、ジュース、ソースなどの中間素材を加工し、専用Buffは対応する周回だけに使いましょう。
料理は、回復、ユーティリティバフ、利益という 3 つの目標を中心に計画する必要があります。材料の価値と処理時間を考慮すれば、販売価値が高くても自動的にレシピが効率的になるわけではありません。
3つの調理設備をそろえる
Gas Stove、Juicer、および Oven のブループリントは Aureleaf Kitchen で販売されています。キャンプファイヤーではいくつかの初期料理を準備できます。
- Coinsが厳しい場合は、オプションの装飾の前に進行レシピを購入してください。
- 加工された食材は専用の保管場所に保管してください。
- レシピのロックを解除するには、職業の試練、フェスティバル、チェスト、ショップをチェックしてください。
回復・Utility・収益を分ける
通常の雑用には安価なスタミナ料理を使用し、アクティビティが向上する直前に特殊なバフを有効にします。
- Steamed Fish: スタミナ 77 と 30 秒間の即時バイト。
- Veggie Noodles: 耕耘スタミナコストを 4 分間削減します。
- 非スタックとしてマークされたバフを繰り返し消費しないでください。
加工後の価値で計算する
料理の販売価格を入力値およびマシン時間と比較します。利益をもたらすレシピであっても、その材料が試用やリクエストに必要な場合には、間違った選択となる可能性があります。
- クエストとフェスティバルの材料は保護されたチェストに保管してください。
- 次の職業トライアルを確認してから余剰を販売してください。
- 販売価格だけではなく、recipe database のバリューゲインフィールドを使用してください。
作業をまとめて実行する
バフは、一致するアクションに全期間を費やしたときに最も価値があります。
- Moonlit Forestに入る前にマイニング飯を準備します。
- 釣りバフは、適切な生息地に到達した後にのみ使用してください。
- 戦闘ルートではスタミナと健康食品の両方を携行します。
回復量を残りの作業量に合わせる
最適な回復食は必ずしもスタミナ値が最も高い料理ではありません。次の自然な休憩までに必要な行動を見積もり、そのブロックを終えるのに十分な量を食べ、就寝前や移動前に大きな余剰を残さないようにします。日常的な水やりや短い用事には安価な作物や簡単な料理で十分ですが、採掘、建設、釣りのように途中で止めるとルートや条件の時間を無駄にする行動には、より強力な料理を使います。少なくとも2段階の回復食を異なるホットバーに配置して選択を意図的に行えるようにします。スタミナがほぼ満タンの場合は、バフを使用する必要がない限り、実質的な容量が減るまで待ちます。これにより材料の無駄を減らし、失敗を防ぐ必要がある日には高価な料理を利用できるようになります。
- 1日の計画を短い雑用、主要な作業ブロック、緊急対応に分け、それぞれに別の食事ランクを割り当て、1つの積み重ねから食べるのを避けます。
- 強力な料理を消費する前に、それが完了させる残りのタスクの名前を確認し、ほぼ満タンのスタミナバーを満たすだけに使用するのは避けます。
- いくつかの類似した作業日を終えたら、残りのスタミナと使用した食事を記録します。常に大きな余りがある場合は、ルートにはより小さい分量が必要であり、より強力な料理は不要です。その後、食事ランクを修正します。
1つの主要なバフを中心に活動キットを作成します。
バフ用の食事は、最後の瞬間に急いで取る単品ではなく、完全な活動キットの一部であるべきです。釣りの場合は、選んだ効果を正しい餌や釣り竿、空きスロット、対象条件と組み合わせてください。農作業の場合は、関連する道具を持ち、準備された畑のそばで作業を始めてください。探検の場合は、健康回復アイテムやルートに必要な弾薬や採掘用品を含めます。セッションに合った効果を持つ主要なバフを1つ選び、追加の食べ物は主に回復用として扱い、ゲームのインターフェースで互換性のある効果が明確に表示されていない限り、それ以上の効果は期待しないでください。これらのキットは出発地点の近くにラベル付きの箱に保管してください。キットシステムは、必要な装備が欠けていることや、保管整理、または食事前に済ませられる移動のために貴重なバフ時間が失われるのを防ぎます。
- 道具、消耗品、目的の材料を一緒にパックしますが、バフ食は別のスロットに入れて、日常の家事の間に食べられないようにします。
- 釣り場、森のキャンプ、または準備された畑に移動してから作動させ、天気、時間、バッグの空き容量、装備を最終確認し、その後アクティビティキットを更新します。
- セッション終了後、未使用のキット内容を同じラベル付き箱に戻し、消費した食事は不足量が明確なうちにすぐに補充し、その後アクティビティキットを更新します。
スタッキングとリフレッシュの動作を安全にテストします
バフの名前、スタック上限、リフレッシュ挙動は、他のレシピや古いガイドを参考にするのではなく、現在のゲームインターフェースで確認する必要があります。自宅近くで安価なコントロールテストを行いましょう:ステータスアイコンと残り時間を確認し、一回分を消費して対応する行動を行い、インターフェースがスタッキングをサポートしている場合にのみ二回目を試します。効果がスタックするのか、持続時間がリフレッシュされるのか、別の食事バフが置き換えられるのか、何も起こらないのかを記録してください。希少魚の出現時間や危険な遠征中にこの実験を行うことは絶対に避けてください。確認が取れたら、食事用の備蓄の横に簡単な消費ルールを書きましょう。これは貴重な素材を保護し、繰り返し食べてもルート設計上の効果が短くなったり上書きされたりしないようにするためです。
- 同じ道具と活動を維持しながら、普通の材料で一度に一つの変数をテストし、スキル特典や装備の変更が結果を混乱させないようにする。
- 二回目のサービングの前後でステータス表示を確認し、アニメーションだけで判断せずにスタック数と持続時間の挙動の両方を記録し、その後インターフェースの結果を記録する。
- 二つの異なるバフが競合する場合、一方をルートバフとして指定し、他方は効果後回復用としてのみ保持して偶発的な置き換えを避け、その後インターフェースの結果を記録する。
販売に出ることのない緊急用食品の備蓄を作る
日常の料理は、困難なリクエスト、上司の試練、または珍しい釣り条件が現れたときにちょうど尽きることがよくあります。基本的なスタミナ回復、必要に応じた体力回復、そしてよく使う各職業バフを1食ずつ含む小さな緊急予備を用意しましょう。それは、厨房の生産物や利益のバッチとは別に保護された保管場所に保管します。大量の任意在庫ではなく、1回の遠征に基づいて再注文ポイントを設定します。予備を使用したら、販売生産を再開する前に必ず補充してください。食材の入手状況や現在の目標が変わるため、レシピは季節ごとに見直しましょう。この緩衝在庫は即座のコイン最大化にはならないものの、厨房が空になって高価値の機会がキャンセルされるのを防ぎ、最後に役立つ食事が出荷バッチに消えてしまうのを防ぎます。
- 森での1回の試みや1つの特定の釣り時間などのシナリオごとに予備を定義し、保存されたすべての食事に明確な運用目的を持たせてから、緊急用予備を更新してください。
- 予備の食料は通常の調理出力ボックスの外に置き、意図的に解放する場合を除き、日常的な雑用、贈り物、依頼、利益計算には使用せず、その後、緊急用予備を更新してください。
- 消費後、同じ材料を競合する販売レシピを処理する前に、欠けた食事をキッチンキューの前方に移動し、その後、緊急用予備を更新してください。
よくある質問
Gas Stove はどこで入手できますか?
その設計図を Aureleaf Kitchen で 1,000 Coins で購入します。
なぜ材料を事前に処理する必要があるのですか?
多くのレシピでは、小麦粉、切り身、砂糖、米、ジュース、ソース、または 2 番目のキューを作成するその他の中間品が必要です。