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목축 가이드: 번식과 농장 도우미

우리와 사료를 먼저 준비하고 토끼, 닭, 오리로 밭 유형별 해충을 관리합니다.

목축 가이드: 번식과 농장 도우미
내용 이해를 돕기 위해 Starsand Island 공식 미디어를 사용했습니다.
빠른 답변

인프라를 먼저 준비한 다음 토끼, 닭, 오리를 농장별 해충 도우미로 사용하고 번식 및 제품 체인을 개발합니다.

축사, 사료, 저장 및 가공이 준비된 후에만 효율적으로 목장을 운영할 수 있습니다. 그 전에 무리를 확장하면 일상적인 동물 관리가 자원 유출로 변합니다.

01

구매하기 전에 구축

동물을 추가하기 전에 사육장, 사료 공급량, 보관 및 수집 공간을 확보하십시오.

  • 최소한 며칠간의 사료를 보관하십시오.
  • 하우징과 피더 주위에 확장 공간을 남겨두십시오.
  • 일일 관리 루프가 지원할 수 있는 것보다 더 많은 동물을 구입하지 마십시오.
02

행복과 위생을 유지하세요

음식, 청결, 행복은 유용한 제품과 번식 결과를 지원합니다.

  • 장거리 탐험을 떠나기 전 제품을 모아보세요.
  • 퀘스트 제품을 판매 재고와 별도로 보관하세요.
  • 희귀 변종을 판매하기 전에 특성을 확인하세요.
03

플롯별로 농장 도우미 할당

토끼는 farmland 잡초를 표적으로 삼고, 닭은 trellis 곤충을 표적으로 삼고, 오리는 논 달팽이를 표적으로 삼습니다.

  • 해당 주택이 서비스를 제공하는 토지 유형 근처에 주택을 배치하십시오.
  • 일반 도우미의 일일 작업 횟수는 제한되어 있습니다.
  • 희귀 변종과 특성은 도우미 능력을 향상시킬 수 있습니다.
04

필요 수량을 확인한 뒤 축산물 가공하기

우유, 양모, 계란, 꿀 및 기타 제품은 레시피, 퀘스트, 청사진 및 경제 체인을 공급합니다.

  • 다음 직업 시험의 필수 제품을 유지하십시오.
  • 처리된 값을 기계 시간과 비교합니다.
  • Crafter가 필요한 기계를 지원할 때까지 대규모 목장 운영을 연기하십시오.
05

동물을 짝짓기하기 전에 번식 목표를 설정하세요

번식은 단순히 개체 수를 늘리는 것보다 특정 목장의 필요를 충족해야 합니다. 다음 자손이 제품 공급용인지, 현장 보조 작업용인지, 형질 개발용인지, 수집용인지, 판매용인지 결정하세요. 그런 다음 해당 목표에 따라 부모를 선택하고 주거 공간을 예약하세요. 표준 번식장은 동물 짝짓기를 가능하게 하며, 이후 선택 번식장은 특정 유전자를 선택하여 유전하도록 허용한다고 설명됩니다. 계획과 관련이 있기 전에는 반복적인 짝짓기에 귀중한 사료나 공간을 낭비하지 마세요. 특히 희귀 변형을 시험할 때는 부모 형질과 자손 결과를 쉬운 언어로 기록하세요. 번식 기록은 유용한 개체의 실수로 인한 판매를 방지하고 특정 계통이 실제로 생성 목적에 맞는 작업을 향상시키는지 보여줍니다.

  • 각 계획된 조합에 하나의 직업—생산, 도우미, 특성 라인, 수집 또는 판매—을 지정하고 현재 목장의 목표를 진행시키지 않는 조합은 거부하십시오.
  • 짝짓기 전에 빈 주거 슬롯과 여러 번의 관리 사이클을 예약하여, 성공적인 결과가 나중에 과밀화, 긴급 판매 또는 사료 부족을 초래하지 않도록 하십시오.
  • 부모, 보이는 특성, 자손 결과 및 최종 배치를 기록하십시오; 여러 문서화된 결과를 비교하여 특정 번식 선택이 목장에 더 신뢰할 수 있는지 결정하십시오.
06

보육실 및 평가 레인을 만드십시오

새로운 새끼들은 영구 거주지나 조수 경로에 합류하기 전에 목장 계획에서 임시 공간이 필요합니다. 먹이, 돌봄 도구, 빈 용량에 쉽게 접근할 수 있는 육아 구역을 지정하고 각 동물을 번식 목표에 맞춰 평가하세요. 동물들을 판매 흐름에서 벗어나 검토 상태로 유지하여 드문 변종이나 유용한 특성이 바쁜 아침에 제거되지 않도록 합니다. 평가가 완료되면 해당 동물을 생산, 조수 서비스, 지속적인 번식 또는 판매용 재고로 이동시키고 명부를 업데이트하세요. 이 구역은 주요 건물이 이미 자리 잡은 동물과 아직 결정되지 않은 새끼로 혼합되지 않도록 유지하는 역할도 합니다. 시스템은 장식용 울타리를 요구하지 않으며, 명확한 상태, 예측 가능한 돌봄 경로, 평가 종료 규칙이 필요합니다.

  • 모든 신생아에게 영구적인 주거지에 바로 배치하여 목적과 부모를 쉽게 잊게 하기보다는, 임시 상태와 목적지를 결정해 주세요.
  • 개체의 특성, 변이, 사육 비용, 예정된 도움 역할을 모두 확인할 때까지 평가 동물을 일반 판매 후보와 신체적 또는 행정적으로 분리해 두세요.
  • 충분한 관찰 후 기존 개체와 비교할 수 있는 결정 체크포인트를 설정한 다음, 보육실 수용 능력이 다른 자손을 위한 용량을 유지할 수 있도록 신속히 이동시키세요.
07

사료를 생산 의존성으로 계획하세요.

사료는 단순한 일일 비용이 아니라 모든 동물 제품과 번식 계획의 첫 번째 투입물입니다. 현재 가축 수, 계획된 새끼 수, 다음 안정적인 사료 보충까지 남은 시간을 기준으로 연속 예측을 세우세요. 비상 사료는 작업용 사료와 분리하고, 사육 확대 여부를 결정할 때는 절대 포함하지 마세요. 사료가 작물이나 가공에 의존한다면, 이를 보충하는 데 필요한 씨앗, 경작지 공간, 기계 시간을 보호하세요. 목장 관리가 소홀해지는 원정이나 축제 기간에도 계획을 테스트하세요. 플레이어가 집에 있을 때만 잘 작동하는 가축 떼는 아직 회복력이 있는 상태가 아닙니다. 공급이 선택한 비축량 이하로 떨어지면, 먼저 번식과 판매 확대를 중단하고, 이후 자동화나 다른 종을 추가하기 전에 사료 공급 체인을 복원하세요.

  • 기존 무리와 계획된 새끼를 위한 사료를 예측하고, 이전 버전에서 복사한 가축당 추정치 대신 최근 실제 소비량을 기준으로 계산합니다.
  • 일일 통과는 별도로 비상 비축을 저장하며, 공급 중단이나 부득이한 결석 상황에서만 사용하고, 일상적인 무리 확장은 제한합니다.
  • 사료를 씨앗, 작물, 구매 및 가공 시간까지 추적하고, 바쁜 시즌이나 주요 원정 중 보충을 멈추게 할 수 있는 상류 입력을 보호합니다.
08

명단을 사용하여 가축 교체를 관리합니다.

동물의 정체성이 기억 속에만 존재할 때 목장은 관리가 어려워집니다. 종, 역할, 거주지, 눈에 띄는 특징, 번식 상태, 판매로부터 보호 여부를 포함한 간결한 명단을 유지하세요. 동물을 구매하거나 짝짓기하거나 이동시키기 전에 이 명단을 검토하십시오. 명단은 중복된 역할과 거주지 압박을 조기에 보여주어 비상 결정이 아닌 계획적인 교체를 가능하게 합니다. 동물의 생산물, 보조 기능, 번식 기여가 다른 곳에서 확보되었는지 확인한 후에만 동물을 판매하거나 재배치하세요. 특정 작물용으로 토끼, 닭, 오리를 사용하는 경우, 농장 재설계가 보조 동물을 방치하지 않도록 명단에 해당 밭을 포함하세요. 이 행정적 단계는 작지만, 유전, 일상 관리, 밭 서비스, 생산 계획을 하나의 통제 가능한 시스템에 연결합니다.

  • 각 동물을 종뿐만 아니라 역할과 보호 상태별로 추적하여, 외형이 비슷한 두 동물이라도 역할이 다르면 서로 교환 가능한 것으로 취급하지 않도록 합니다.
  • 인수인계 전에는 대체 동물이 떠나는 동물의 제품 체인, 보조 구획, 번식 가치를 모두 커버하는지 확인하며, 의존성이 비게 되면 판매를 연기합니다.
  • 빌드 모드 변경 직후에는 주거 및 논밭 배치를 즉시 업데이트하여, 더 이상 존재하지 않는 동일한 울타리나 구획을 운영 계획에서 참조하지 않도록 합니다.

자주 묻는 질문

잡초를 제거하는 동물은?

토끼는 일반 farmland에서 잡초를 제거합니다. 닭과 오리는 trellis 곤충과 논 달팽이를 다룹니다.

Rancher를 즉시 시작해야 합니까?

일반적으로 Crafter 이후에는 하우징, 피더, 보관 및 제품 처리 장비를 지원할 수 있습니다.