
簡単な回答
次の道具と設備の強化が終わるまでOre、Wood、Fiber、Glass、Ingot、Plankを確保し、進行を止めている工程だけ処理能力を増やします。
序盤は装飾にこだわるより、コンパクトな生産ヤードのほうが時間を節約できます。原料、加工機、完成品収納、対応Worktableを短い動線上にまとめましょう。
Worktable Iを序盤の拠点にする
基本的な機器と、未加工のリソースをアップグレード コンポーネントに変えるプロセッサーを作成します。
- 原木、鉱石、fiber、stone は加工装置のそばに保管してください。
- 完成したパーツ用に別のチェストを用意してください。
- 次の作業台のレシピが確認されるまで、材料を販売しないでください。
Worktable IIへ計画的に強化する
Worktable II には Glass Pane、Softwood Plank、および Iron Ingot が必要で、以前のレシピを保持しながら中間層のツールとコンポーネントを追加します。
- 装飾を開始する前に、3 つのマテリアル チェーンすべてをキューに入れます。
- 最も遅いチェーンのみの処理能力をアップグレードします。
- 一般的な修理および弾薬の予備セットを 1 セット保管してください。
生産フローごとにまとめる
後のマシン用にオープン グリッド スペースを備えた鉱石、木材、食料、繊維、および保管クラスターを作成します。
- 畑、小屋、池、機械の周囲にアクセス経路を残してください。
- 頻繁に共有される入力を 2 つの関連プロセッサ間で配置します。
- ラベルを使用するか、チェストの色を統一して、置き間違いを減らします。
Build Modeを安全に使用する
大規模な再構築の前にレイアウトを保存します。事前に構築されたレイアウトは速度を優先します。フリーフォーム構造はカスタマイズに有利です。
- ヤード全体を移動する前に、職業上重要なステーションを終了してください。
- 装飾する前に、ストレージとマシン間のパスをテストします。
- 地形や複数のレベルが変更される前に、回復可能なレイアウトを維持します。
よくある質問
高い作業台では古いレシピが失われますか?
いいえ。上位層のワークテーブルは下位層のレシピを保持し、新しいレシピを追加します。
最初に何を構築すればよいでしょうか?
現在のマテリアルのボトルネックを解決するストレージとプロセッサを優先します。