Starsand Island 1.0 · PC 빌드 1.09.5664 기준 확인
홈 / 가이드 / 제작 가이드: 재료 동선과 건축 모드

제작 가이드: 재료 동선과 건축 모드

가공기와 창고를 묶고 업그레이드 재료를 보호하며 병목만 확장합니다.

제작 가이드: 재료 동선과 건축 모드
내용 이해를 돕기 위해 Starsand Island 공식 미디어를 사용했습니다.
빠른 답변

다음 도구와 설비 업그레이드를 확보할 때까지 광석, 목재, Fiber, 유리, 주괴, 판자를 보관하고 진행을 막는 공정만 증설하세요.

초반에는 장식보다 작은 생산 구역이 시간을 더 절약합니다. 원재료, 가공기, 완제품 보관함, 관련 Worktable을 짧은 동선에 모으세요.

01

Worktable I를 초반 생산 거점으로 쓰기

원시 자원을 업그레이드 구성 요소로 바꾸는 기본 장비와 프로세서를 제작하세요.

  • 원목, 광석, fiber 및 stone를 프로세서 옆에 보관하십시오.
  • 완성된 부품을 보관하기 위해 별도의 상자를 보관하세요.
  • 다음 작업대 레시피가 확인될 때까지 재료를 판매하지 마세요.
02

Worktable II를 계획적으로 업그레이드하기

Worktable II에는 Glass Pane, Softwood Plank 및 Iron Ingot가 필요하며 이전 레시피를 유지하면서 중간 계층 도구 및 구성 요소를 추가합니다.

  • 장식을 시작하기 전에 세 가지 재료 체인을 모두 대기열에 추가하세요.
  • 가장 느린 체인에 대해서만 처리 용량을 업그레이드하세요.
  • 일반 수리 및 탄약 재료의 예비 세트 한 개를 보관하십시오.
03

생산 흐름별 클러스터링

이후 기계를 위한 개방형 그리드 공간을 갖춘 광석, 목재, 식품, 직물 및 저장 클러스터를 생성하세요.

  • 들판, 우리, 연못, 기계 주변에 접근 경로를 남겨두십시오.
  • 두 개의 관련 프로세서 간에 자주 공유되는 입력을 배치합니다.
  • 잘못된 배치를 줄이려면 라벨이나 일관된 가슴 색상을 사용하십시오.
04

Build Mode를 안전하게 사용하세요

대규모 재구축 전에 레이아웃을 저장하십시오. 사전 구축된 레이아웃은 속도를 선호합니다. 자유형 구조는 맞춤화를 선호합니다.

  • 마당 전체를 이동하기 전에 직업이 중요한 스테이션을 완료하세요.
  • 장식하기 전에 저장소와 기계 사이의 경로를 테스트하십시오.
  • 지형이나 다단계 변경 전에 복구 가능한 레이아웃을 유지하세요.
05

무료 제작 전에 전체 레시피 패킷을 예약하세요.

모든 중요한 업그레이드를 느슨한 쇼핑 목록이 아닌 봉인된 자료 패킷으로 취급하십시오. 완성된 개체부터 시작하여 프로세서를 통해 각 구성 요소를 추적하고 전체 세트를 전용 보관 상자에 넣습니다. 이렇게 하면 편리한 사이드 레시피가 하나의 잉곳, 판유리, 판자 또는 메인 프로젝트를 차단하는 중간 부품을 소비하는 것을 방지할 수 있습니다. 패킷에는 눈에 보이는 최종 레시피뿐만 아니라 최종 구성 요소를 만드는 스테이션에 대한 전제 조건도 포함되어야 합니다. 청사진이나 직업 보상으로 인해 체인이 변경될 때마다 이를 다시 계산하세요. 패킷이 완성되면 잉여 재고만 일반 제작에 들어갑니다. 이 간단한 규칙은 혼잡한 작업장을 명확한 결승선이 있는 진행 시스템으로 바꿔줍니다.

  • 짧은 체크리스트에 대상 항목과 모든 중간체를 기록한 다음 재료를 예비품으로 옮기기 전에 각 변환을 처리하는 작업 테이블 또는 시간 지정 프로세서를 표시합니다.
  • 일상적인 기계 입력에 사용되지 않는 상자에 예약된 구성 요소를 보관하여 대량 리필 습관이 진행에 중요한 부품을 조용히 소비하지 못하도록 한 다음 레시피 패킷을 업데이트합니다.
  • 업그레이드가 이루어지거나 의도적으로 취소된 후에만 패킷을 릴리스하십시오. 장식, 선물, 요청 또는 추측성 생산을 위해 빌려오지 말고 레시피 패킷을 업데이트하세요.
06

매주 전문직 간 수요 검토를 실행합니다.

Crafter 재료만으로 제작하는 경우는 거의 없습니다. Angler 장비, 농장 인프라, 목장 기계, 탐사 탄약 및 운송 수단은 모두 동일한 가공 재고를 놓고 경쟁할 수 있습니다. 부족한 배치를 시작하기 전에 모든 활성 직업에서 눈에 띄는 다음 마일스톤을 검토하고 잠금 해제된 마일스톤에 따라 순위를 매기세요. 필수 평가판을 여는 프로세서는 일반적으로 외관 구성보다 우선순위를 가질 수 있는 반면, 새로운 리소스 계층을 잠금 해제하는 도구는 두 가지 모두보다 순위가 높을 수 있습니다. 현재 게임에 표시되는 레시피만 사용하여 1주일 수요 목록을 작성하세요. 이렇게 하면 단기 목표를 보호하면서 모든 것을 무한정 쌓아 두는 것을 방지할 수 있습니다. 또한 여러 기계가 이미 대기열에 추가된 후에 부족함을 발견하는 대신 올바른 원자재 실행을 늘릴 수 있을 만큼 일찍 공유 종속성을 드러냅니다.

  • Crafter, Farmer, Rancher, Angler 및 Explorer에 대한 다음 마일스톤 하나를 나열한 다음 두 개 이상의 체인에 나타나는 재료 또는 프로세서에 동그라미를 치고 직업 수요 게시판을 업데이트하세요.
  • 새로운 액세스, 레시피 또는 자동화를 생성하는 잠금 해제의 우선순위를 지정합니다. 공유 보유량이 확보된 후 편의 업그레이드를 두 번째로 배치하고 순전히 장식용 빌드를 배치한 다음 직업 수요 게시판을 업데이트하세요.
  • 인증, 새 설계도 구매 또는 주요 퀘스트 보상 후에 검토를 반복하세요. 동일한 재료의 가장 가치 있는 용도가 즉시 바뀔 수 있기 때문입니다.
07

프로세서 간 완료되지 않은 작업 제한

반쯤 가공된 재료의 큰 더미는 생산적인 느낌을 주지만 실제 부족함을 숨기는 경우가 많습니다. 각 전환에 대해 작은 진행 중인 작업 한도를 설정합니다. 즉, 용광로를 기다리는 원광석, 절단기를 기다리는 잉곳, 판자 단계를 기다리는 목재 등입니다. 한계에 도달하면 다음 단계가 따라잡을 때까지 이전 기계에 공급을 중지합니다. 목표는 완벽한 산업 수학이 아닙니다. 그것은 시각적 통제이다. 중간 상자가 가득 차면 다운스트림 용량이나 수요가 문제가 된다는 의미이고, 빈 상자는 업스트림을 가리킵니다. 또한 이 규칙은 예약된 사용 없이 구성 요소가 스토리지 슬롯을 삼키는 것을 방지합니다. 명명된 레시피에 더 큰 배치가 필요한 경우에만 제한을 늘리고 해당 빌드가 완료되면 다시 줄입니다.

  • 상자의 총 사용 가능한 용량이 아닌 하나 또는 두 개의 계획된 레시피 배치를 기반으로 각 중간 상자에 대해 명확하게 표시되는 최대값을 선택한 다음 진행 중인 작업 제한을 표시합니다.
  • 한도에 도달하면 업스트림 생산을 일시 중지하고 익명의 장기 잉여를 생성하는 대신 해당 기계 시간을 다른 활성 체인으로 리디렉션한 다음 진행 중인 작업 한도를 표시합니다.
  • 원재료 재고가 적절함에도 불구하고 다운스트림 단계가 비어 있는 경우 다른 업스트림 기계를 제작하기 전에 레시피, 스테이션 계층 및 리필 루틴을 검사한 다음 진행 중인 작업 한도를 표시하세요.
08

프로덕션 영역 이동 시 재구축 매니페스트 사용

레이아웃 변경으로 인해 모든 기계가 이동 후에도 살아남는 경우에도 여러 체인이 중단될 수 있습니다. 빌드 모드에 들어가기 전에 기계, 입력 상자, 출력 상자, 보행 공간 및 재구축 후 실행해야 하는 첫 번째 배치 등 각 생산 영역에 대한 매니페스트를 생성합니다. 한 번에 하나의 완전한 구역을 이동하고 다음 구역을 해체하기 전에 테스트하십시오. 승인 테스트는 실용적입니다. 캐릭터는 모든 상호 작용 지점에 도달할 수 있고, 올바른 입력은 올바른 기계 옆에 있고, 출력에는 공간이 있으며, 경로는 작업대나 배송 영역에 깔끔하게 연결됩니다. 옮겨진 물품을 위한 작은 임시 집결 장소를 유지하세요. 이는 야심찬 재설계를 되돌릴 수 있게 만들고 매력적인 새 마당이 내일의 도구, 음식 또는 탄약 대기열을 조용히 깨뜨리는 것을 방지합니다.

  • 특히 시각적으로 유사한 여러 프로세서 계층이 있는 경우 이동하기 전에 현재 영역의 사진을 찍거나 스케치하고 해당 시스템과 상자의 수를 계산한 다음 재구축 매니페스트를 업데이트합니다.
  • 구역을 배치한 후 저렴한 테스트 배치 하나를 실행하고 일반적인 접근 방향에서 수집하여 차단된 상호 작용 지점이나 라벨이 잘못 지정된 저장소를 노출시킵니다.
  • 모든 매니페스트 항목이 선택 해제될 때까지 임시 준비 상자를 유지하세요. 그런 다음 남은 항목을 다시 일반 저장소에 병합하고 장식 마무리를 시작한 다음 재구축 매니페스트를 업데이트합니다.

자주 묻는 질문

높은 작업대는 오래된 레시피를 잃나요?

아니요. 높은 등급의 작업대는 낮은 등급의 레시피를 유지하고 새로운 레시피를 추가합니다.

무엇을 먼저 구축해야 할까요?

현재 자재 병목 현상을 해결하는 스토리지와 프로세서에 우선순위를 두십시오.