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温室と常緑樹の計画

季節を問わず栽培スペースを利用して、希少な原料を管理不能な畑にせずに継続的に生産します。

温室と常緑樹の計画
内容を補足するため、Starsand Islandの公式メディアを使用しています。
簡単な回答

希少な食材、再成長する作物、試験在庫、および信頼できる加工投入物用に、シーズンフリーの容量を確保します。通常の季節限定のバルクは屋外に保管してください。

後期の農業では、高度な施設とエキスパートの成長スキルを通じて季節制限を減らすことができます。その価値は、単により多くのタイルを植えるだけではなく、代替の難しい作物を保護することから生まれます。

01

置換難易度に応じて作物を選択

温室スロットは、不足または継続性を解決する必要があります。

  • 複数のレシピまたはリクエストにわたって必要な作物に優先順位を付けます。
  • シード更新用に少なくとも 1 つのルートを保持します。
  • 繰り返しの収量が永続的な機械チェーンをサポートする場合は、再成長作物を使用します。
02

労働能力を無視しないでください

季節のない作物でも、後のシステムがそれを除去しない限り、水やり、害虫、収穫、保管の作業が発生します。

  • 灌漑またはスタミナがサポートできるようになってから拡張してください。
  • ヘルパーと収穫のための道を残してください。
  • プロセッサをオーバーフローさせる同期収集を避けてください。
03

温室と常緑の別々の仮定

計算機とガイドは、通常の季節ルールと、どの季節でも作物を成長させるエキスパート スキルを区別する必要があります。

  • 通常の季節以外に植える前に、常緑が活発であることを確認してください。
  • エキスパートファーマー以下の従来のセーブプランを維持してください。
  • バランスパッチ適用後にスキルの動作を再確認してください。
04

年間を通じた原料パイプラインを構築する

保護された作物を、一貫して処理できる収益性の高いまたは有用なレシピの最小セットに接続します。

  • 毎週の作物生産量を機械の能力に合わせます。
  • 試験やフェスティバル用の非常用食材を保管します。
  • シード、レシピ、リクエストの予約が満たされた場合にのみ、余剰分を販売します。
05

保護されたスペースを 4 つのクロップロールに割り当てます

温室またはその他の方法で保護される能力を、継続性、不足性、繁殖、および予備の役割に分割します。継続作物は、一年中稼働する必要がある機械やレシピに供給します。希少作物は、短い季節以外で代替するのは困難です。育種または種子更新プロットでは、将来のパケットを作成するチェーンが保存されます。予備区画は、突然の試練、フェスティバル、またはバランスの変更にも柔軟に対応します。作物は複数の役割を果たすことができますが、収穫物が誤って販売されないように、その主な役割を記述します。すべてのタイルを永続的に埋めるのではなく、シーズンごとに割り当てのバランスを再調整します。このポートフォリオアプローチは、原材料へのアクセスを保護しながら、収益性の高い大量作物が保護されたスペースをすべて占有し、進行に重要な作付けの余地を残さないというよくある結果を回避します。

  • すべての保護されたブロックに、グラインダー、キッチン、トライアル リザーブ、シード更新などの宛先ラベルを付けます。ラベルのない出力物は一般の保管や販売に流れ込む傾向があります。
  • シーズンのリクエストと認定のニーズが判明するまで、タイルの一部を意図的にコミットしない状態にしておき、柔軟性を未使用のスペースではなく生産能力として扱います。
  • 新しい種子ソースまたは Evergrowth 層のロックを解除した後、交換の難易度を確認してください。かつては温室保護が必要だった作物が、後で温室保護外で安くなる可能性があるためです。
06

機械の需要に応じて植栽割り当てを設定します

保護された領域を最高値のシードで埋めるのではなく、消費レシピから逆方向に作業します。通常 1 週間に機械チェーンが使用する作物単位の数を観察し、信頼できる屋外供給を差し引いて、残りの需要と適度な予備をカバーするのに十分な保護タイルのみを植えます。生産量が継続的に蓄積する場合は、収穫割当量を減らします。機械が材料を待っている場合は、別のレシピを追加する前にその作物を拡張します。 1 つの豊富な作物だけでは複雑なチェーンを維持することはできないため、副次的な原料と保管制限を含めます。割り当ては、脆弱な利益表に依存することなく、土地、収穫労働力、加工処理量を調整します。また、変更も簡単になります。レシピやスキルの変更が必要なときに 1 つのブロックを調整するだけです。

  • クォータを設定する前に、複数の完全なサイクルで実際のマシンの消費量を測定し、移動や副次的な材料の不足によって異常なアイドル時間が発生した日を慎重に除外します。
  • 屋外での収穫を、移行日近くの毎週の供給量を保証するのではなく、季節供給量としてカウントし、証明できる継続性のギャップのみを保護スペースでカバーします。
  • 完成品が売れ残りまたは未使用のままの場合は、植栽を削減します。より多くのプロセッサを構築しても、実際のボトルネックが需要または別の要素であるチェーンは解決されません。
07

制御された段階で Evergrowth に移行

Evergrowth は季節計画を変更しますが、その層は通常の成長と同じではなく、オフシーズンのパフォーマンスの向上を示しています。作物の季節外の小さなテストブロックから始めて、水、害虫の状態、目に見える成長、成熟のタイミングを記録します。テストが完了するまで、コアで保護された本番環境を変更しないでください。オフシーズンのペースが遅くても機械や予備の要件を満たしている場合は、1 つの役割を屋外に移動し、温室スペースを再利用します。最初の結果から推測するのではなく、別の層またはパッチの後に繰り返します。この段階的な移行により、古い説明に基づいた仮定に大規模なフィールドを当てはめることを回避できます。また、枯れないことと早く成長することは異なる利点であり、それぞれが異なる作物の役割にとって価値があることも認識しています。

  • よく知られたシーズン中のベースラインを使用して馴染みのある作物をテストすると、新しくロックが解除された品種よりもオフシーズンの進行状況の違いを正確に観察することが大幅に容易になります。
  • オフシーズンブロックが完全な計画サイクルを供給した後にのみ、継続作物を移動してください。プラントが生き残っているということは、その生産量がプロセッサの需要と一致しているという証拠にはなりません。
  • 意味のあるスキル層のアップグレードとパッチのバランスをとった後に再テストし、完全なビルド情報を記録して、継承されたコミュニティの推定ではなく、現在観察されている動作を計画モデルに反映させます。
08

障害に強い保護されたファームを設計する

保護栽培により、すべての運用リスクではなく、一部の季節リスクが除去されます。個別の種子ストックを保存し、水やりや害虫への対応のためのアクセスを残し、オーバーフロー貯蔵庫を維持し、すべての必須成分を 1 回の収穫の瞬間に同期させないようにします。最も重要なチェーンの代替ソースまたは代替レシピを少なくとも 1 つ保持してください。拡張するときは、ケア日を逃した場合やプロセッサ キューがいっぱいになった場合をシミュレートします。システムがシード リザーブを消費せずに回復できない場合、システムは脆弱すぎます。弾力性のある温室は、フェスティバル、遠征、レイアウト作業中に試食やレシピを提供し続けます。その成功は、完璧に管理された 1 週間に植えられたタイルの最大数によってではなく、混乱下での継続性によって評価されます。

  • 更新種子をメイン収穫チェストの外に保管し、決してレシピ在庫としてカウントしないでください。これにより、1 回の一括作成アクションで作物の回復経路が失われるのを防ぎます。
  • 重要な材料ブロックをずらして、収穫の見逃しやストレージのオーバーフローが一度にすべてのレシピ入力ではなく、パイプラインの一部にのみ影響するようにします。
  • 手の届く中継ボックスを 1 つと、保護エリアを通る中央通路を空けておくと、バッグ、機械、または通常のスケジュールが予期せず中断された場合でも、緊急回収が可能になります。

よくある質問

すべての高価値作物は保護された空間に移すべきでしょうか?

いいえ。季節限定の作物、代替が難しい作物、または年間を通じた生産チェーンに不可欠な作物のためにスペースを使用します。

エキスパートファーマーの前に、成長は重要ですか?

いいえ。スキルが実際にロック解除されてアクティブになるまでは、通常のシーズンを中心に計画を立ててください。