Starsand Island 1.0 · PC版ビルド1.09.5664で確認済み
ホーム / ガイド / インベントリとストレージ: スターター ボックスからレルム ボックスまで

インベントリとストレージ: スターター ボックスからレルム ボックスまで

ゾーンベースのストレージ システムを使用し、適切なタイミングで容量をアップグレードし、レア アイテムの追跡を失うことなく共有 Realm Box アクセスを活用します。

インベントリとストレージ: スターター ボックスからレルム ボックスまで
内容を補足するため、Starsand Islandの公式メディアを使用しています。
簡単な回答

大量のローカル資材には通常のボックスを使用し、離れた生産ゾーン全体で入手できる必要があるアイテム用に Realm Box スペースを確保します。

ストレージ ボックス I には 18 種類のアイテムを収納でき、ストレージ ボックス II には 36 種類のアイテムを収納でき、それ以降のボックスでは容量が増加します。 Realm Box はポータブルであり、複数のコピーが 1 つのインベントリを共有します。

01

アルファベットではなくワークフローで並べ替えます

ボックスは、その内容を消費するアクションの横にあると便利です。

  • 原鉱石、加工金属、木材、農業、食料、釣り、クエストストレージを作成します。
  • 種子を畑の横に置き、飼料を住居の横に置きます。
  • フェスティバル、トライアル、関係アイテムには 1 つの保護されたボックスを使用します。
02

スロットの圧力により時間がかかる場合はアップグレードしてください

容量のアップグレードは、単にブループリントが利用可能になったからではなく、繰り返しの仕分け作業によって生産が中断された場合に価値があります。

  • 最初に最も使用量の多い資材ボックスをアップグレードします。
  • 多数の同一のボックスを構築する前に、オーバーフローを目的別に分割します。
  • コレクションおよび遠征用ストレージに空のスロットを保持します。
03

Realm Box を共有ロジスティクス レイヤーとして使用する

Realm Box ブループリントは Crafter の進行を通じて利用可能になり、そのコピーは同じストレージ スペースを共有します。

  • 1 部をバッグに入れて持ち歩き、残りを主要な作業ゾーンに置きます。
  • 汎用修理品、弾薬、食料、希少部品を内部に保管してください。
  • 安価なローカルのバルクリソースで共有スペースを埋めることは避けてください。
04

誤飲・誤販売の防止

交換が最も困難なアイテムは、一般的な出力チェストに配置すべきではありません。

  • クエストと認定ストックを分離します。
  • 販売する前に、珍しい季節アイテムのサンプルを 1 つ保管してください。
  • 大量作成またはリクエストを満たす前に、保護されたストレージを確認してください。
05

帰還能力を備えた固定遠征装備を設計する

在庫計画は、運べる物資の最大数ではなく、空のスロットから始める必要があります。鉱業、釣り、農業、街での用事のために固定の出発荷物を作成し、期待される発見のために目に見えるバッグスペースのブロックを予約します。共有のポータブルストレージには汎用の緊急アイテムのみを入れてください。アクティビティ固有のツールや消耗品はアクティブバッグに入れて、出発前にそれらがないことが明らかになるようにしてください。ルートが常に予約ブロックを埋める場合は、ループを短縮するか、Realm Box をオーバーフロー転送として使用するか、バッグを拡大するかを決定します。持ち物を増やすことですべてのツボを解決しないでください。積み込みが安定しているため、繰り返しの旅行でも装備の忘れ、誤った販売、早期返品の診断がはるかに簡単になります。

  • そのルートで使用されるツール、回復用食料、餌または弾薬、および緊急アイテム 1 つに対して永続的なバッグの位置を割り当て、残りのエリアは意図的に空のままにします。
  • 出発時に、複数のホームボックスを開けてメモリから必需品を一貫性のない順序で取り出すのではなく、バッグをルート固有のチェックリストと比較してから、ルートカードを更新します。
  • 復帰後、どの予約スロットが最初に埋まったかを記録します。 1 つのリソース カテゴリによってオーバーフローが繰り返されると、Realm Box 転送またはルート分割の最適な候補が特定されます。
06

共有アクセスをマシンセーフ リザーブから分離する

共有ストレージは、多くの場所からアクセスできるからこそ便利であり、その内容を気付かずに簡単に利用できるようになります。 Realm Box を概念的に 2 つのグループに分割します。広範な使用を目的としたモバイル用品と、名前付きプロジェクトに割り当てられた保護されたコンポーネントです。現在のゲーム バージョンで近くのクラフトまたは処理インターフェイスに共有在庫が表示される場合は、バッグの中にアイテムが入っていないからといって、そのアイテムが安全であると決して考えないでください。リモートアクセスが必要でない限り、かけがえのないクエスト、認定、フェスティバル、および初獲りのアイテムを通常のローカルボックスに保管してください。共有プロジェクト資料については、書かれたフロアを維持し、触れないでください。これにより、あらゆる便利な航空機を将来の進歩から隠れた撤退に変えることなく、Realm Box を物流ツールとして保存します。

  • 最初の共有スロットを汎用的に役立つ供給品に使用し、プロジェクトの予備を明確に分離された最終行に配置し、目的のレシピに名前を付けるメモを付けます。
  • 共有ストレージ付近で大量生産する前に、目に見える材料の数を各予備フロアと比較し、インターフェイスがロックを提供していない場合は、保護されたアイテムをローカル ボックスに転送します。
  • 大規模なクラフト セッションやマルチプレイヤーの訪問後は、共有インベントリを監査します。これは、材料を使用した可能性のあるユーザーを思い出すよりも、数量の変更の方が重要であるためです。
07

すべてのリモート ワーク ゾーンの転送ルールを作成する

リモートの区画、ドック、または森林ルートには、定義された移動ルールが必要です。そうしないと、取り残されたツールや混合材料が徐々に蓄積されてしまいます。各ゾーンに、そこでのみ消費される商品用のローカル ボックス、家に戻る商品用の発送用ボックス、および真に共有される供給品用の Realm Box アクセス プランを提供します。訪問の終わりに、貴重な出力または緊急に必要な出力のみを共有ストレージに移動します。安価なローカルバルクを、それを消費するマシンの横に残しておきます。これにより、不必要な処理が削減され、共有容量が保護されます。補充するときは、同じルールを逆に使用します。中央準備金全体ではなく、測定された次のセッションのバッチを転送します。その結果、ローカル ストレージと共有ネットワークの間で、継続的なアドホック シャッフルではなく、予測可能な交換が行われます。

  • アクティビティごとにローカルボックスにラベルを付け、島の他の場所で定期的に使用しない場合にのみ、ツール、飼料、餌、種子、または燃料をそこに保管します。
  • レアなコンポーネント、クエストアイテム、完成した中間品、次に通常のバルクなど、アウトバウンドの優先順位を定義します。これにより、ほぼ満杯の共有ボックスが即興を強制することがなくなります。
  • 入力の 1 つの計画されたセッションと小規模な中断バッファーをリモート ステーションに補充し、レシピの競合や緊急事態に備えてメインの予備を自宅に残しておきます。
08

容量を拡張する前にスロット監査を実行する

容量のアップグレードは、実際のスロットのプレッシャーを解決しますが、重複したスタック、時代遅れの供給品、不十分なカテゴリの境界も隠すことができます。拡張の費用を支払う前に、問題コンテナを 1 つ空にして一時的な仕分け領域に置き、すべてのスタックをアクティブな投入物、予約済みのプロジェクト在庫、アーカイブ標本、販売産出物、または廃棄候補として分類します。同一のアイテムを統合し、各カテゴリを適切なゾーンに移動します。その後、数日間は通常どおりに動作します。洗浄されたコンテナがまだ有効で正しく配置された在庫で満たされている場合、容量のアップグレードには明確な効果があります。快適な状態が続く場合は、材料を他の場所に費やしてください。主要な職業のロックが解除された後、古いコンポーネントが再び役立つ可能性があるため、監査を繰り返しますが、かつては重要だったスターター用品が主要な共有スロットを正当化できなくなる可能性があります。

  • 統合前後で占有されているアイテムタイプのスロットをカウントします。この違いは、実際のキャパシティ不足からではなく、組織からどの程度のプレッシャーが生じているかを示しているため、キャパシティ監査を更新します。
  • 監査中はラベル付きの一時ボックスを 1 つ保持し、その後完全に空にして、おそらく短い並べ替え作業によって永続的な謎のストレージが作成されるのを防ぎ、容量監査を更新します。
  • 正しく分類された在庫が繰り返し作業限界に達し、追加された生産能力によって既知のルートや生産の中断が減少する場合にのみ拡張を承認し、その後生産能力の監査を更新します。

よくある質問

複数の Realm Box は個別のストレージを提供しますか?

いいえ。これらは 1 つの在庫を共有するため、島をまたぐ物流レイヤーとしてうまく機能します。

Storage Box II を構築する価値があるのはいつですか?

18 個のアイテムタイプのスロットにより、頻繁にオーバーフローが発生したり、異なるワークフローに属するマテリアルが混在したりする場合。