
대량 현지 자재에는 일반 상자를 사용하고 먼 생산 구역에서 사용할 수 있어야 하는 품목에는 Realm Box 공간을 예약하세요.
보관함 I에는 18개 항목 유형이 보관되고, 보관함 II에는 36개 항목이 보관되며 이후 상자에는 용량이 늘어납니다. Realm Box는 휴대 가능하며 여러 복사본이 하나의 인벤토리를 공유합니다.
알파벳이 아닌 워크플로별로 정렬
상자는 콘텐츠를 소비하는 작업 옆에 있을 때 유용합니다.
- 원광석, 가공 금속, 목재, 농업, 식량, 낚시, 퀘스트 저장고를 만듭니다.
- 씨앗을 밭 옆에 두고 집 옆에 먹입니다.
- 명절, 재판, 인연 아이템은 하나의 보호박스를 사용하세요.
슬롯 압력에 시간이 소요되는 경우 업그레이드
단순히 청사진이 제공되었기 때문이 아니라 반복적인 분류 작업으로 인해 생산이 중단되는 경우 용량 업그레이드는 가치가 있습니다.
- 가장 바쁜 재료 상자를 먼저 업그레이드하세요.
- 동일한 상자를 여러 개 만들기 전에 목적에 따라 오버플로를 분할하세요.
- 수집 및 원정대 보관소에 빈 슬롯을 유지하세요.
Realm Box를 공유 물류 레이어로 사용
Realm Box 청사진은 Crafter 진행을 통해 사용할 수 있으며 해당 사본은 동일한 저장 공간을 공유합니다.
- 한 장을 가방에 넣고 나머지는 주요 작업 구역에 보관하세요.
- 범용 수리, 탄약, 식량, 희귀 부품을 내부에 보관하세요.
- 공유 공간을 저렴한 로컬 대량 리소스로 채우지 마세요.
실수적인 소비 및 판매 방지
교체하기 가장 어려운 품목은 일반 출력 상자에 절대 있어서는 안 됩니다.
- 퀘스트와 인증 재고가 별도로 있습니다.
- 판매하기 전에 희귀한 계절 품목의 표본을 1개 보관하세요.
- 요청을 대량 제작하거나 이행하기 전에 보호된 저장소를 검토하세요.
귀환 용량을 갖춘 고정 원정 로드아웃 설계
재고 계획은 휴대할 수 있는 최대 소모품 수가 아니라 빈 슬롯부터 시작해야 합니다. 광업, 낚시, 농업 및 마을 심부름을 위한 고정 출발 로드아웃을 만든 다음 예상되는 발견을 위해 눈에 보이는 가방 공간 블록을 예약하세요. 공용 휴대용 보관함에는 범용 비상 품목만 보관하세요. 활동별 도구와 소모품을 활성 가방에 보관하여 출발 전에 부재가 확실하게 보이도록 하십시오. 경로가 예약된 블록을 일관되게 채우면 루프를 단축할지, Realm Box를 오버플로 전송으로 사용할지, 아니면 백을 확장할지 결정합니다. 더 많은 것을 가지고 다니면서 모든 압박감을 해결하지 마십시오. 안정적인 로드아웃을 통해 잊어버린 장비, 실수로 인한 판매, 조기 반품 등을 반복적인 여행 전반에 걸쳐 훨씬 쉽게 진단할 수 있습니다.
- 도구, 복구 식품, 미끼 또는 탄약, 해당 경로에 사용되는 비상 품목 하나에 영구 가방 위치를 할당하고 나머지 영역은 의도적으로 비워 둡니다.
- 출발 시 홈 박스를 여러 개 열고 일관성 없는 순서로 메모리에서 소모품을 가져오는 대신 경로별 체크리스트와 가방을 비교한 다음 경로 카드를 업데이트하세요.
- 반납 후 어떤 예약 슬롯이 먼저 채워졌는지 기록하세요. 하나의 리소스 범주에 의한 반복적인 오버플로는 Realm Box 전송 또는 경로 분할에 가장 적합한 후보를 식별합니다.
기계 안전 예약과 공유 액세스를 분리합니다.
공유 스토리지는 여러 위치에 접근할 수 있기 때문에 편리하며, 그 콘텐츠를 눈치채지 않고도 쉽게 소비할 수 있습니다. Realm Box을 개념적으로 두 그룹, 즉 광범위한 용도로 사용되는 모바일 공급 장치와 명명된 프로젝트에 할당된 보호 구성 요소로 나눕니다. 근처의 제작 또는 처리 인터페이스에서 현재 게임 버전의 공유 재고를 볼 수 있는 경우 아이템이 가방에 없다고 해서 안전하다고 가정하지 마십시오. 대체 불가능한 퀘스트, 인증, 축제, 첫 캐치 아이템은 원격 접속이 필요한 경우를 제외하고는 일반 로컬 박스에 보관하세요. 공유 프로젝트 자료의 경우 손대지 않은 상태로 유지되어야 하는 서면 바닥을 유지합니다. 이는 모든 편리한 항공기를 향후 진행에서 숨겨진 철수로 바꾸지 않고 병참 도구로 Realm Box을 보존합니다.
- 보편적으로 유용한 소모품을 위한 첫 번째 공유 슬롯을 사용하고 의도한 제조법 이름을 메모한 메모와 함께 명확하게 구분된 마지막 행에 프로젝트 예비품을 배치합니다.
- 공유 창고 근처에서 대량 제작을 하기 전에 눈에 보이는 재료 수를 각 예비 층과 비교하고 인터페이스에 잠금 기능이 없을 때 보호된 품목을 로컬 상자로 옮깁니다.
- 대규모 제작 세션이나 멀티플레이어 방문 후에 공유 인벤토리를 감사하세요. 변경된 수량은 누가 재료를 사용했는지 기억하는 것보다 더 중요하기 때문입니다.
모든 원격 작업 구역에 대한 연결 규칙 생성
원격 부지, 부두 또는 숲길에는 정의된 이동 규칙이 필요합니다. 그렇지 않으면 좌초된 도구와 혼합 재료가 천천히 축적됩니다. 각 구역마다 그곳에서만 소비되는 물품을 위한 지역 상자, 집으로 돌아가는 물품을 위한 아웃바운드 상자, 진정한 공유 물품을 위한 Realm Box 액세스 계획을 제공하십시오. 방문이 끝나면 중요하거나 긴급하게 필요한 출력물만 공유 저장소로 옮깁니다. 그것을 소비하는 기계 옆에 값싼 로컬 벌크를 남겨두십시오. 이는 불필요한 처리를 줄이고 공유 용량을 보호합니다. 재입고할 때 동일한 규칙을 반대로 사용하십시오. 전체 중앙 예비품이 아닌 측정된 다음 세션 배치를 전송하십시오. 그 결과 지속적인 임시 셔플링이 아닌 로컬 스토리지와 공유 네트워크 간의 예측 가능한 교환이 이루어집니다.
- 활동별로 지역 상자에 라벨을 붙이고 도구, 사료, 미끼, 씨앗 또는 연료를 섬의 다른 곳에서 정기적으로 사용하지 않는 경우에만 보관하십시오.
- 희귀 부품, 퀘스트 아이템, 완성된 중간체, 일반 벌크 등의 아웃바운드 우선순위 순서를 정의하여 거의 가득 찬 공유 상자가 즉석에서 작업을 강요하지 않도록 합니다.
- 하나의 계획된 입력 세션과 작은 중단 버퍼를 사용하여 원격 스테이션을 재입고하여 경쟁 레시피 및 비상 상황을 위한 주요 예비 공간을 집에 남겨 둡니다.
용량 확장 전 슬롯 감사 수행
용량 업그레이드는 진정한 슬롯 압박을 해결하지만 중복된 스택, 쓸모 없는 소모품 및 열악한 카테고리 경계를 숨길 수도 있습니다. 확장 비용을 지불하기 전에 문제 컨테이너 하나를 임시 분류 영역에 비우고 모든 스택을 활성 입력, 예약된 프로젝트 재고, 아카이브 표본, 판매 출력 또는 폐기 후보로 분류합니다. 동일한 항목을 통합하고 각 카테고리를 올바른 영역으로 이동하세요. 그런 다음 며칠 동안 정상적으로 작동합니다. 청소된 컨테이너가 여전히 유용하고 올바르게 배치된 재고로 채워져 있다면 용량 업그레이드가 확실한 것입니다. 여전히 편안하다면 재료를 다른 곳에 사용하십시오. 주요 직업이 잠금 해제된 후 감사를 반복하세요. 오래된 구성 요소가 다시 유용해질 수 있고, 한때 중요했던 시작 보급품이 더 이상 주요 공유 슬롯을 정당화하지 못할 수 있기 때문입니다.
- 통합 전후에 점유된 아이템 유형 슬롯 수입니다. 차이점은 실제 용량 부족이 아닌 조직에서 얼마나 많은 압력이 왔는지를 보여주고 용량 감사를 업데이트합니다.
- 감사 중에 라벨이 붙은 임시 상자 하나를 보관하고 나중에는 완전히 비워 짧은 정렬 작업으로 인해 영구적인 미스터리 저장소가 생성되는 것을 방지한 다음 용량 감사를 업데이트하세요.
- 올바르게 분류된 재고가 반복적으로 작업 한도에 도달하고 추가된 용량으로 알려진 경로나 생산 중단이 줄어들 경우에만 확장을 승인한 다음 용량 감사를 업데이트하세요.
자주 묻는 질문
여러 Realm Box가 별도의 저장소를 제공합니까?
아니요. 그들은 하나의 재고를 공유하므로 섬 간 물류 계층으로 잘 작동합니다.
Storage Box II는 언제 구축할 가치가 있나요?
18개의 아이템 유형 슬롯으로 인해 오버플로가 자주 발생하거나 다른 작업 흐름에 속하는 재료가 혼합되는 경우.