
一度に 1 つのカテゴリを処理し、不足しているすべてのエントリの季節、天気、時間、地域、職業、レシピ、または青写真の状態を記録し、互換性のあるターゲットを組み合わせます。
Islandpedia は発見されたアイテムと報酬を追跡しますが、行方不明のエントリを条件の問題として扱うと、方向性のない単一の収集作業よりも完了が速くなります。
欠落しているエントリのワークシートを作成する
不明なアイテムごとに、そのカテゴリと実際に対処できる条件を記録します。
- 魚: 季節、天気、時間、生息地、餌、タイトル。
- 植物: 季節、区画タイプ、種子源、成長時間。
- 機械と食品: ブループリントまたはレシピ ソースとマテリアル チェーン。
機会ウィンドウごとにターゲットをグループ化する
天候と季節の目標は、常に利用可能な作成エントリの前にスケジュールする必要があります。
- 雨の日の魚と採集可能なリストを作成します。
- 長く成長する作物を季節の初めに植えます。
- レアウィンドウなしで数日間ショップやクラフトを保存できます。
最初の標本を保護する
新しいアイテムの出品や今後の使用が確認される前に販売または加工すると、回避可能な繰り返しが発生します。
- Islandpedia のエントリをすぐに確認してください。
- 職業の試練、池、繁殖、レシピ、リクエストを確認します。
- 希少な季節アイテムの予備を 1 つ保管します。
報酬を受け取り、パッチ後に確認してください
完了報酬とデータは変更される可能性があり、以前に欠落していたカウンターは新しいバージョンの後に更新される可能性があります。
- 各カテゴリ セッションの後にアプリの通知をクリアします。
- アイテムを取得した後、カテゴリを再度開きます。
- 確認された条件にもかかわらず欠落したままのエントリを報告または再確認します。
次のスタンプを優先し、最も空いているカテゴリではないこと
Islandpedia は各カテゴリ内の発見マイルストーンでスタンプを授与するため、完成作業はエントリが最も少ないカテゴリよりも、到達可能な最も近い報酬を目標にするべきです。各カテゴリを開き、現在のシーズンで現在アンロックされているアクティビティを使って次のスタンプに到達できるものを確認してください。その後、生産チェーンや移動時間が共通する少数のエントリを選択します。これにより、最終的な全カテゴリの整理前に有用な短期間のスプリントが作れます。表示されている空白がすぐに取得可能だと仮定しないでください。中には職業の進行、設計図、特殊装備、さらなる探索が必要なエントリもあります。次のスタンプが複数のブロックされた発見を必要とする場合は、別のカテゴリに移動し、後で戻ってきてください。この方法により、アプリは進行計画ツールとして機能し、到達不可能なエントリを追いかけてシーズン全体を費やすことを避けられます。
- Gatherables(収集物)、Plants(植物)、Crafting(クラフト)、Bio Research(生物研究)、Cuisine(料理)、Home(ホーム)の各カテゴリで次のスタンプまでの距離を比較し、残りの項目に最もアクセスしやすいカテゴリを選択してください。
- 関連のない項目を一緒に選ぶのではなく、1つの作業台のレベル、1つのMoonlit Forestゾーン、または1つの作物シーズンなど、共通の条件に基づいて各スプリントを構築してください。
- 設計図、職業ランク、または特殊機械によってブロックされている項目にマークを付け、依存関係が実際に完了可能になるまでアクティブスプリントから除外してください。
クラフトされた発見物の依存関係ツリーを構築してください
失われた手作りアイテムは、単一のレシピではなく、チェーンの終わりであることが多いです。Islandpedia のエントリから始め、その設計図の入手元、必要な作業台や機械、加工された部品、およびそれらの部品の元となる原材料をリストアップしてください。複数の不足エントリの解除に関わる依存関係、例えば上位の作業台、プロセッサー、または共有中間素材を強調してください。装飾的な単品を作る前に、それらのノードを完成させてください。Islandpedia のデータはツール、装備、クラフト、食べ物、飲み物、家庭用品にわたるため、単一のインフラアップグレードが複数のカテゴリに影響する可能性があります。依存関係のツリーは通常の買い物リストとは分けて表示してください。そこには、単に購入すべきものではなく、発見を妨げる要因が示されるべきです。レシピを作成したら、そのエントリを確認し、その後、隣接する欠けているアイテムに対しても同じ生産設定を再利用してから、分解または再配置を行ってください。
- すべての作成された空白について、設計図の出所、製作ステーション、中間部品、原材料を記録してください。不足している項目は、別の収集作業ではなく次の研究課題を示します。
- 複数のカテゴリでいくつかの目標を解除する初期のマシンや作業台の階層を優先してください。共有インフラは、単一の高価な装飾用設計図よりも多くの発見を生み出します。
- プロセッサや材料がすでに準備されている場合は、隣接するレシピを一括処理してください。ただし、安価な代替チェーンでは完成できない項目のために希少部品は保存してください。
発見、所有、検証を区別してください
完了エラーは、3つの異なる状態を同一視することから生じることが多いです。アイテムは、店で見た、インベントリで所持している、あるいはIslandpediaに正常に登録された、のいずれかです。未登録のアイテムを追求する場合、アプリが実際に確認する操作を定義し、完了後すぐに確認してください。エントリが表示されるまでアイテムを保持し、他のシステムが必要とする場合はリザーブストレージに移してください。加工品の場合は、片方がもう片方を保証すると仮定せず、入力と最終製品の両方を確認してください。新しく分析された鉱石の場合、スタックを統合する前に結果を確認してください。エントリが空白のままの場合、十分な空きバッグスペースを確保し、同時に大量の操作を行わずに入手を再現し、その後、アイテム、入手元、バージョンを記録してからバグとして扱ってください。
- 対象を入手または作成した直後に、該当するIslandpediaページを確認してください。正確な行動や入手元がまだ明確で繰り返しやすいうちに行うことが重要です。
- 登録が確認でき、他のクエスト、レシピ、池、繁殖、研究での使用が確認されるまでは、唯一のコピーを売ったり、贈ったり、調理したり、加工したりしないでください。
- 確認が失敗した場合は、空きインベントリスペースを用意して1回だけ制御された取得を繰り返し、結果を記録し、登録条件が明確かつ完全に理解されるまでは素材集めを中止してください。
取得元の分類ごとに整理のスケジュールを立ててください
ゲームに登場する順番ごとに空欄をグループ化すると、後回しにしていた完成も管理しやすくなります。季節の作物、天候や生息地での採集、店や好感度解放、職業試練、Moonlit Forest報酬、機械加工、家の設計図などのソースファミリーを作成します。各ファミリーにレビューのトリガーを設定します。季節のリストは季節の始まりに、店や関係性のソースは町ルートの間に、クラフトソースは作業台のアップグレード後にチェックします。これにより、Islandpedia全体を常にスキャンする必要がなくなります。また、偽のグラインド問題も明らかになります。例えば、料理のエントリーがない場合はレシピのソースが必要かもしれませんが、装備のエントリーがない場合は追加の素材ではなく設計図が必要な場合があります。バックログは1つにまとめ、エントリーをブロック済み、予定済み、確認済みの状態の間で移動させ、発見が非公式なメモに埋もれないようにします。
- 各空欄に現在のソースファミリー1つとブロッカー1つを正確にタグ付けしてください。取得経路に新しい情報が加わった場合は、重複させずにタグを更新します。
- 季節・天候依存のファミリーを最初に確認してください。ウィンドウを逃すと大きなコストがかかるためです。一方で、常に利用可能なクラフトやショップ作業は、必要に応じて通常の日に安全に埋められます。
- 職業ランク、好感度閾値、作業台のアップグレード後は、影響を受けるファミリーのみを再スキャンし、アクセス可能になった新しいエントリーを次のコンプリートスプリントにすぐに追加してください。
よくある質問
最初に完了するのが最も早いカテゴリは何ですか?
最も強い職業と現在のシーズンですでにサポートされているカテゴリを選択し、時間制限のあるギャップをスケジュールします。
新しいアイテムの最初のコピーを保持するのはなぜですか?
簡単に置き換えられる前に、トライアル、池、繁殖、レシピ、リクエスト、または別の収集システムに必要になる場合があります。