Starsand Island 1.0 · PC版ビルド1.09.5664で確認済み
ホーム / ガイド / 土地拡張の注文と区画計画

土地拡張の注文と区画計画

ルートのロックが解除されたとき、またはスペースのボトルネックが解決されたときにプロットを購入し、明確な生産役割のために各プロットを予約します。

土地拡張の注文と区画計画
内容を補足するため、Starsand Islandの公式メディアを使用しています。
簡単な回答

プロットが次のリージョンのロックを解除したとき、または生産が本当に適合しなくなったときに拡張します。恒久的な建物を配置する前に役割を割り当てます。

土地の拡張は通貨ゲートであると同時にレイアウトの決定でもあります。早すぎる購入は備蓄を枯渇させます。目的もなく購入すると、1 日の移動距離が長くなります。

01

最初のフィルタとしてロック解除要件を使用する

いくつかのアイランド ライフ ランクは、購入または拡張された土地をカウントし、クラウドレスト湖、ブルー ビーチ、およびその後の区画への進行を結びつけます。

  • 購入する前に、次のマイルストーンを正確に読んでください。
  • ランク要件に達する前に通貨を予約してください。
  • 隣接するすべての区画が同じ戦略的価値を持つと想定しないでください。
02

高頻度の作業を自宅に最も近い場所に配置する

毎日の作物、動物、保管、出荷、加工には最短距離で移動する必要があります。めったに使用されない装飾が離れたスペースを占める可能性があります。

  • 朝のケアのループを 1 つコンパクトに保ちます。
  • 関連するマシン間に共有入力ストレージを配置します。
  • 後で輸送できるよう、まっすぐな道幅を十分に確保してください。
03

各プロットにジョブを与える

作物、家畜、産業、池、装飾など、主要な目的が 1 つある場合、プロットの最適化が容易になります。

  • 騒音の多いプロダクションを美しいビルドから分離します。
  • 池や動物の飼育場所は飼料保管場所の近くに置いてください。
  • トライアル固有の建物用に少なくとも 1 つのフレキシブル ゾーンを予約します。
04

高価な再構築を回避する

本番環境を移動する前にレイアウトを保存し、マシン、フェンス、マルチタイル構造の周囲でアクセスをテストします。

  • アクティブなレシピを理解できるように、ストレージを最後に移動します。
  • 次の本番クラスタを解体する前に、1 つの本番クラスタを終了してください。
  • 再構築中に資材を保管するための一時的なステージングチェストを保管してください。
05

購入前に隣接関係ごとにプロットをスコアリングする

プロットの値は、面積だけでなく、接触するものからもたらされます。地図上で、家、主な保管場所、出荷地点、最も混雑する加工業者、道路、水道へのアクセス、および次のプロジェクトで使用される地域をマークします。毎日の隣接性、ルート短縮、地形適合性、将来の接続性について、各候補プロットにスコアを付けます。毎朝実行されるアクションを最も重視します。美しい人里離れた土地でも、繰り返しの移動が加わると戦略的に弱くなる可能性があります。また、どの境界が後の拡張に接続される可能性があるかにも注意してください。1 つの購入は有用な通路を作成し、別の購入は孤立したポケットになる可能性があるためです。この定性的スコアにより、すべての保存が同じ最適な順序を持ち、正確な土地コストが変化しても有効なままであるかのように振る舞うことが回避されます。

  • 購入する前に、家から提案された敷地内を通常の作業速度で歩き、フェンス、斜面、アクセスが困難な場所を露出するために、使用するツールを運びます。
  • 候補を、より高密度のストレージや 1 つ以上のプロセッサなど、購入しない代替品と比較します。拡張が正当化されるのは、スペースまたは接続によって生産量が実際に制限されている場合のみです。
  • スコアが近い場合は、繰り返される 2 つの目的地を結ぶプロットを優先します。これは、土地自体が完全に開発される前であっても、経由ルートにより時間を節約できるためです。
06

建物を配置する前にユーティリティ廊下を予約してください

新しい土地はすぐに埋まってしまうため、最初にサービス ネットワークを描画します。入口から保管庫までの主要な移動通路、生産クラスター間の二次通路、およびマルチタイル機械、動物舎、畑、および水の周囲への明確なアクセスを確保します。最終的なフットプリントがまだわかっていない場合でも、電力、自動化、または輸送のアップグレードを念頭に置いてください。柔軟な土地の帯は、完成した牧場を移転するよりも安価です。常設の建物は、袋をいっぱいにして廊下を歩き、収穫時の収集の混雑を想像してから設置してください。装飾的なエッジは不規則な地形を吸収できますが、中央は適応性を維持する必要があります。この計画は、単に歩く場所を増やすだけでなく、拡張を日常の摩擦の軽減に変えます。

  • 一時的なマーカーや安価な床材を使用して廊下の幅をテストし、フェンスや大きな構造物を設置する前に装備したツールでルートを移動します。
  • 動物の囲いや作物ブロックに入ることなく、主要な経路から機械の入力と出力に到達できるようにし、世話、収穫、および加工ルート間の衝突を減らします。
  • 後のステーション、ロボット、スプリンクラー、または保管庫のために、少なくとも 1 つの未割り当ての中央サービス ストリップを残しておきます。柔軟な能力は、無駄な土地ではなく、意図的に計画された資産です。
07

再現可能な生産モジュールで拡張する

プロット全体を 1 つの巨大なシステムに変える代わりに、コピーできるモジュールを設計します。作物モジュールには、種子の保管、水の範囲、ヘルパーのアクセス、経路、収穫ステージングが含まれます。動物モジュールには、飼料、収容施設、収集、および処理業者への出口が含まれます。業界モジュールには、生のストレージ、機械、完成品のストレージ、およびオーバーフロー スペースが含まれます。 1つのモジュールを構築し、数日間運用して、どこに行列や迂回路が発生するかを計測します。その後、それを新しい土地に複製するだけです。モジュール式の拡張によりコストが可視化され、欠陥のあるレイアウトによる損害が制限されます。また、各クラスターには定義された入力、アクション、および出力パスがあるため、明確さを失うことなく混合プロットもサポートされます。

  • 通常の日にはアクセスやストレージの障害が隠れている可能性があるため、同期収集や完全な製品収集などのピーク日を通して 1 つの完全なモジュールをテストします。
  • 常にビジー状態が続く部分のみを複製します。適合する水、ヘルパー、保管、および処理のない追加のフィールドは、既存のボトルネックを別の場所に移すだけです。
  • パスまたはラベルを使用してモジュールの境界を視覚的に明確にし、後でプロット全体を一度に解体するのではなく、クラスターごとに再配置できるようにします。
08

移転リハーサルを行う

成熟した実稼働ゾーンを移動する前に、計画に一時保管場所と 1 日の非アクティブな日を設けて移動のリハーサルを行ってください。現在のレイアウトを写真に撮るか保存し、すべてのマシンと入力スタックをリストし、何かを解体する前に宛先のパスとストレージを構築します。最初に低リスクのクラスターを移動し、1 サイクルを実行します。アイテムが正しくフローされている場合は、次のクラスターを転送します。そうでない場合でも、古いシステムは引き続き実稼働をサポートします。アクティブなクエストのマテリアルは、全体を通して別の保護されたボックスに保管してください。この段階的なリハーサルにより、すべてのマシンが一度に移動され、レシピが混在し、ファームの再構築に数日かかるというよくある失敗を回避できます。また、拡張によって元に戻せない装飾が続くまでのルートが本当に短縮されるかどうかも明らかになります。

  • 古いゾーンと同じラベルが付いた宛先ストレージを準備し、コンテンツをカテゴリ別に転送することで、レシピ入力がセール品やオーバーフロー在庫と間違われることがなくなります。
  • 元の最も負荷の高いマシンを、交換機が 1 つのサイクルを正常に完了するまで動作させておき、不慣れな新しいルートがまだテストされている間、重要な出力を維持します。
  • 最初のクラスターの前後の実際の朝の移動を比較します。新しいプロットが交差を追加したり、入力を主要な消費者から分離したりする場合は、移動を停止します。

よくある質問

土地が利用可能になったらすぐに購入したほうがよいでしょうか?

アイランドライフの要件を進めるか、進行リザーブを空にすることなく実際の容量の問題を解決する場合のみ。

家の近くに何を置くべきですか?

作物の管理、動物の世話、配送、共有倉庫、最も多忙な加工業者など、日常的に使用されるあらゆるもの。