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鉱石分析装置と材料の進行

どの鉱石塊を分析するか、どの精錬材料を確保するか、および高度なツールがその希少なコンポーネントに値する時期を決定します。

鉱石分析装置と材料の進行
内容を補足するため、Starsand Islandの公式メディアを使用しています。
簡単な回答

ターゲット主導のバッチで分析します。洗練された材料は、オプションのクラフトに費やす前に、次の作業台、ツール、輸送、職業トライアル用に予約してください。

Ore Analyzer は、General Store ブループリント パスを通じて販売される処理マシンです。鉱石の塊から隠された材料を抽出し、保管と機械時間の点で他のクラフト用途と競合します。

01

次のレシピゲートから開始

進歩を妨げている先端物質を正確に特定し、その鉱石ゾーンと加工チェーンまで遡って追跡します。

  • 次の作業台またはツールのレシピを読んでください。
  • 必要なアイテムが直接製錬されたものであるか分析されたものであるかを確認してください。
  • ターゲットを生成できるゾーンのみを採掘します。
02

目的別に鉱石チャンクをバッチ処理する

すべてのチャンクをランダムに分析すると、すぐには使用しないマテリアルでストレージがいっぱいになる可能性があります。

  • ラベルの付いた分析入力ボックスを保管してください。
  • 一度に 1 つのターゲット バッチを実行します。
  • 予約全体をコミットする前に、有用な出力を記録します。
03

希少な精製コンポーネントを保護する

最新のツール、Realm Box、トランスポート、ロボット、および高度なステーションは、高価なマテリアル チェーンを共有することがよくあります。

  • 装飾を作成する前に、次の完全なレシピを予約してください。
  • 緊急修理または弾薬のバッチを 1 つ保管してください。
  • Islandpedia とレシピが確認されるまでは、馴染みのないコンポーネントを販売しないでください。
04

アクセスが変更された場合にのみツールをアップグレードする

高度な採掘機器は、より困難なノードを開くか、繰り返されるルートを大幅に短縮するときに最も価値があります。

  • ツール レシピとブロックされたリソース層を比較します。
  • アップグレードを利用するには、十分な食料とバッグのスペースをご持参ください。
  • 採掘ルートを作成したらすぐに更新してください。
05

不慣れな鉱石の塊にはサンプル・アンド・ストップのルールを使用する

新しい鉱石の塊が現れた場合、スタック全体を鉱石分析器に投入しないでください。少量のサンプルを処理し、表示されるすべての出力を記録し、結果が現在のレシピ進行に役立つかどうか答えられる時点で停止します。サンプルは、役立つ希少素材、通常の精錬出力、あるいはその後別の装置が必要なチェーンを明らかにすることがあります。スタックの大部分を未使用のままにしておくことで、クエスト、直接精錬レシピ、または後の設計図が元の形を必要とする場合に選択肢を残せます。関連する作業台とIslandpediaの項目を確認した後でのみバッチを増やしてください。この方法は、コミュニティの情報や古いガイドが最新のビルドに追いついていない可能性を容認しつつ、プレイヤー自身のセーブデータで低コストで信頼できる証拠を得ることを可能にします。

  • 最小限の実用的なテストバッチから始め、入力と出力を記録し、残りの塊は結果が理解できるまで別の未テストの箱に保管してください。
  • 各新しい出力を、目に見えるツール、作業台、輸送、および職業のレシピと照合し、それが単なる余剰か安全に販売できるかを判断してから、サンプル記録を更新してください。
  • 対象素材が確認または否定されたらテストを停止してください。ランダムな追加分析は、新しい進行上の疑問に答えることなく選択肢を消費するだけです。その後、サンプル記録を更新してください。
06

原材料から出力までの鉱石台帳を維持してください

便利な採掘ノートは、4つのことを結び付けます:チャンクが見つかったゾーン、必要なツールまたはアクセス条件、観察されたアナライザー出力、そしてそれを消費するレシピです。金属の未区別リストではなく、チャンクタイプごとに1行ずつ保持してください。各遠征後には、現在のバージョンで個人的に確認した事実のみを更新し、コミュニティ情報はテストされるまで暫定としてマークします。そうすることで、台帳は2つの実用的な質問に答えます:次にどこで採掘するか、そして別の遠征前にアナライザーを作動させるべきかどうかです。また、希少な出力が匿名のスタックになり、誤って販売されるのを防ぎます。時間が経つにつれて、ルート計画はすべての見えるノードを収集することから、次のアップグレードを妨げている正確なコンポーネントのための最短ソースチェーンを選択することへとシフトします。

  • 各チャンクソースごとに名前が付けられた森林のエリアと認識可能なランドマークを記録し、ノードやアクセス経路がアップデートによって変動する可能性がある場合は正確な出現場所の保証を避けること。
  • アナライザーの結果については、確認された出力名と意図されたレシピを記録するが、観測結果はコミュニティ報告の可能性から分離して表示し、確実性を維持し、その後鉱石台帳を更新すること。
  • 出発前に、鉱石台帳を1つのブロックされたコンポーネントでフィルタリングし、そのソースおよび互換性のある二次素材を供給するルートを選択して、鉱石台帳を更新すること。
07

アナライザーの時間と直接精錬とのバランスを取ること

鉱石の処理には競合する行き先があります。ある原料チェーンは炉やカッターでの直接処理を必要とし、隠しまたは精製出力向けの塊はアナライザーを占有します。採掘後の荷下ろし前に分配の判断を行いましょう:まず直接レシピ用の鉱石を確保し、次にアナライザー対象を隔離し、最後に未処理の発見スタックを残します。その後、アナライザーは炉やカッターの前に自動的にではなく、並行してスケジュールします。必要な工具がすぐに共通インゴットを必要とする場合、それらを生産することで、レアなアナライザー結果を追いかけるよりも次の採掘段階を早く解放することがあります。逆に、共通金属の十分な備蓄がある場合、アナライザーは高度なコンポーネントの追求に専念できます。この判断は、新しく収集した塊の興奮ではなく、次のレシピゲートと利用可能な機械時間に従うべきです。

  • 帰宅したら、次のブロックされたレシピを読み、あいまいな鉱石やチャンクを分析器ラインに移動する前にその直接精錬の材料を割り当て、次に配送計画を見直します。
  • 投入物が競合しない場合、分析器と炉のキューを並行して実行し、その後どちらも回収して次の遠征がまだ必要かどうかを判断します。
  • 修理、弾薬、ステーションの前提条件のために一般の精錬材料の最低備蓄を維持し、希少材料の探索が通常の生産を止めないようにしてから配送計画を見直します。
08

進行状況の変更後に出力の前提を再確認します

新しい職業ランク、機械の階層、ゲームのアップデートにより、出力テーブル自体が安定していても、アナライザーの出力の価値は変わることがあります。より高い作業台をアンロックしたり、主要な設計図を購入した後は、売却または消費する前に、未知のアナライズ済みコンポーネントをすべて確認してください。以前は用途のなかった材料が、今では多段階のレシピに使用されることがあり、かつては重要だったコンポーネントが日常的なものになっている場合もあります。バランスパッチ適用後も同様の確認を行い、不確かな挙動については少量を検証用に残しておきましょう。ゲーム内のレシピインターフェースとIslandpediaを、現在のセーブデータの権威として使用し、公のテーブルは検索補助として活用してください。この再検証ステップにより、保管された鉱石の知識が、各チャンクが最初に発見された時点で凍結されたスナップショットではなく、能動的な進行マップへと変わります。

  • 各Crafterの認証後、次の採掘または販売計画を設定する前に、ストレージ内のすべてのレア解析出力について新たに表示されたレシピを検索し、その後、現在のビルドにマークを付けます。
  • アップデート後は、既知の小さなバッチのひとつを再テストし、その出力を台帳と比較して、古い前提に基づいて完全な予備を危険にさらすのを避け、その後、現在のビルドにマークを付けます。
  • 古いノートは静かに上書きするのではなく、バージョンラベルを付けてアーカイブし、ルートやレシピが異なる動作をするときに意見の相違を追跡しやすくし、その後、現在のビルドにマークを付けます。

よくある質問

すべての鉱石塊を分析装置に入れる必要がありますか?

いいえ。対象物質に応じて分析し、ダイレクトインゴットや工具、試作に必要な鉱石を保管します。

Ore Analyzer のブループリントはどこに記載されていますか?

現在のデータでは、Zerine’s General Storeを通じてリストされており、設計図を入手した後に作業台Iから作成可能です。