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광석 분석기 및 재료 진행

분석할 광석 덩어리, 비축할 정제된 재료, 고급 도구가 희귀한 구성 요소의 가치가 있는 시기를 결정하세요.

광석 분석기 및 재료 진행
내용 이해를 돕기 위해 Starsand Island 공식 미디어를 사용했습니다.
빠른 답변

목표 중심 배치로 분석합니다. 옵션 공예품에 사용하기 전에 다음 작업대, 도구, 운송 또는 직업 시험을 위한 정제된 재료를 예약하세요.

광석 분석기는 잡화점 청사진 경로를 통해 판매되는 가공 기계입니다. 광석 덩어리에서 숨겨진 재료를 추출하고 저장 및 기계 시간 측면에서 다른 제작 용도와 경쟁합니다.

01

다음 레시피 게이트에서 시작

진행을 방해하는 정확한 고급 재료를 식별한 다음 광석 영역과 가공 체인을 다시 추적하세요.

  • 다음 작업대 또는 도구 레시피를 읽어보세요.
  • 필요한 품목이 직접 제련된 것인지 분석된 것인지 확인하세요.
  • 대상을 생산할 수 있는 구역만 채굴하세요.
02

목적별 광석 덩어리 일괄 처리

모든 청크를 무작위로 분석하면 즉시 사용하지 않는 재료로 저장고를 채울 수 있습니다.

  • 레이블이 붙은 분석 입력 상자를 보관하세요.
  • 한 번에 하나의 대상 배치를 실행합니다.
  • 전체 예약을 커밋하기 전에 유용한 출력을 기록하세요.
03

희소 정제 부품 보호

후기 도구, Realm Box, 운송, 로봇 및 고급 스테이션은 종종 값비싼 재료 체인을 공유합니다.

  • 장식을 제작하기 전에 다음 레시피 전체를 예약하세요.
  • 긴급 수리 또는 탄약 배치 하나를 보관하세요.
  • Islandpedia와 레시피를 확인할 때까지 익숙하지 않은 구성 요소를 판매하지 마세요.
04

액세스 변경 시에만 도구 업그레이드

고급 채굴 장비는 더 단단한 노드를 열거나 반복 경로를 실질적으로 단축할 때 가장 가치가 있습니다.

  • 도구 레시피를 차단된 리소스 계층과 비교하세요.
  • 업그레이드를 활용하려면 충분한 음식과 가방 공간을 가져오세요.
  • 채굴 경로를 제작한 후 즉시 업데이트하세요.
05

낯선 광석 조각에는 샘플링 후 중지 규칙을 사용하세요

새로운 광석 조각이 나타날 때 전체 더미를 광석 분석기에 넣지 마세요. 작은 샘플을 처리하고 표시되는 모든 출력을 기록하며, 결과가 현재 레시피 게이트를 진행시키는지 여부를 확인할 수 있을 때 즉시 중지하세요. 샘플은 유용한 희귀 소재, 일반 정제 산출물 또는 이후 다른 스테이션이 필요한 연쇄를 밝힐 수 있습니다. 대부분의 더미를 사용하지 않고 보관하면, 퀘스트, 직접 제련 레시피 또는 이후 청사진이 원래 형태를 필요로 할 경우 선택지를 유지할 수 있습니다. 관련 작업대와 Islandpedia 항목을 확인한 후에만 배치를 늘리세요. 이 방법은 커뮤니티 표와 오래된 가이드가 최신 빌드에 뒤처질 수 있음을 감안하면서도, 플레이어 자신의 저장 데이터를 활용하여 낮은 자재 비용으로 신뢰할 수 있는 자료를 생산할 수 있게 합니다.

  • 가장 작은 실용 테스트 배치부터 시작하고, 입력과 출력을 기록하며, 결과가 이해될 때까지 나머지 조각들은 별도의 미검증 상자에 보관하십시오.
  • 각 새로운 출력을 단순한 잉여인지 또는 판매해도 안전한지 결정하기 전에 육안 도구, 작업대, 운송, 직업 레시피와 비교 검토한 후 샘플 기록을 업데이트하십시오.
  • 목표 물질이 확인되거나 반증될 때 테스트를 중단하십시오; 무작위로 계속 분석하는 것은 새 진행 질문에 대한 답을 제공하지 않고 선택 가능성을 소비하므로, 그런 후 샘플 기록을 업데이트하십시오.
06

원료에서 출력으로 가는 광석 장부를 유지하십시오.

유용한 채굴 노트는 네 가지를 연결합니다: 조각이 발견된 지역, 필요한 도구나 접근 조건, 관찰된 분석기 결과, 그리고 이를 소비하는 레시피입니다. 금속의 무차별 목록 대신 조각 유형별로 한 줄씩 기록하세요. 각 탐사 후에는 현재 버전에서 개인적으로 확인한 사실만 업데이트하고, 시험되지 않은 커뮤니티 정보를 임시로 표시하세요. 이 원장은 두 가지 실용적인 질문에 답합니다: 다음에 어디에서 채굴할지, 다른 탐사 전에 분석기를 실행해야 하는지 여부입니다. 또한 희귀 산출물이 실수로 판매되는 익명의 더미가 되는 것을 방지합니다. 시간이 지나면서 경로 계획은 눈에 보이는 모든 노드를 수집하는 것에서 다음 업그레이드를 막는 정확한 부품의 가장 짧은 소스 체인을 선택하는 것으로 이동합니다.

  • 각 청크 소스에 대해 이름이 지정된 숲 지역과 인식 가능한 랜드마크를 기록하되, 노드나 접근 경로가 업데이트에 따라 달라질 수 있으므로 정확한 생성 약속은 피하십시오.
  • 분석기 결과의 경우, 확인된 출력 이름과 의도된 레시피를 기록하되, 관찰된 결과와 커뮤니티 보고 가능성을 분리하여 확실성을 유지한 다음 광석 원장을 업데이트하십시오.
  • 출발 전에 원장을 하나의 차단된 구성 요소로 필터링하고, 그 소스와 호환 가능한 2차 재료를 제공하는 경로를 선택한 다음 광석 원장을 업데이트하십시오.
07

분석기 사용 시간과 직접 정제 시간을 균형 있게 조절하십시오.

광석 처리에는 경쟁하는 목적지가 있습니다. 일부 재료 체인은 직접 용광로나 절단기 작업이 필요하고, 숨겨진 출력이나 정제된 출력을 위한 덩어리는 분석기를 차지합니다. 채굴 여행을 완료하기 전에 배치 결정을 세우세요: 먼저 직접 조리법에 필요한 광석을 확보하고, 두 번째로 분석기 후보를 분리하며, 마지막으로 손대지 않은 발견 스택을 남겨둡니다. 그런 다음, 분석기를 용광로나 절단기보다 자동으로 먼저가 아닌, 함께 일정에 포함시킵니다. 필요한 도구가 일반 주괴를 즉시 필요로 하는 경우, 이를 제작하면 더 희귀한 분석기 결과를 추적하는 것보다 다음 채굴 단계로 빠르게 나아갈 수 있습니다. 반대로, 일반 금속이 충분히 확보되면 분석기가 고급 부품을 추구할 수 있습니다. 결정은 새로 수집한 덩어리의 흥분이 아니라, 다음 조리법 문과 사용 가능한 기계 시간을 따라야 합니다.

  • 집에 돌아오면 다음 차단된 레시피를 읽고 애매한 광석이나 청크를 분석기 레인으로 옮기기 전에 직접 제련 입력을 할당한 다음, 배치 계획을 수정합니다.
  • 입력이 충돌하지 않을 때 분석기와 용광로 큐를 병행 실행한 다음, 다음 원정이 여전히 필요한지 결정하기 전에 둘 다 수집합니다.
  • 보통 생산이 중단되지 않도록 수리, 탄약 및 기지 전제 조건을 위해 일반 정제 재료의 최소 비축량을 유지한 다음, 배치 계획을 수정합니다.
08

진행 변경 후 출력 가정을 재검증합니다.

새로운 직업 등급, 기계 단계, 그리고 게임 업데이트는 출력 테이블 자체가 변하지 않아도 분석기 출력의 가치를 바꿀 수 있습니다. 더 높은 작업대의 잠금을 해제하거나 주요 설계도를 구매한 후에는 판매하거나 소비하기 전에 모든 낯선 분석 부품을 검토하세요. 이전에는 용도가 없던 재료가 이제 다단계 조리법에 포함될 수 있으며, 한때 중요한 구성 요소가 이제는 일반 부품이 될 수도 있습니다. 밸런스 패치 후에도 동일한 검토를 수행하고, 불확실한 동작에 대비해 소량의 검증 배치를 보관하세요. 현재 저장 파일의 권위로는 게임 내 조리법 인터페이스와 Islandpedia을 사용하고, 공개 테이블은 검색 보조용으로 활용하세요. 이 재검증 단계는 저장된 광석 지식을 단순히 각 조각이 처음 발견된 순간에 고정된 스냅샷이 아닌, 적극적인 진행 지도(active progression map)로 바꿔줍니다.

  • 각 Crafter 인증 후에는 다음 채굴 또는 판매 계획을 세우기 전에 저장고에 있는 모든 희귀 분석기 출력에 대해 새로 보이는 레시피를 검색한 다음 현재 빌드를 표시합니다.
  • 업데이트 후에는 전체 예비를 오래된 가정에 맡기지 말고 알려진 작은 배치 하나를 재테스트하고 그 출력을 원장과 비교한 다음 현재 빌드를 표시합니다.
  • 이전 노트를 조용히 덮어쓰지 말고 버전 라벨을 붙여 보관하여 경로나 레시피가 다르게 작동할 때 불일치를 쉽게 추적할 수 있도록 한 다음 현재 빌드를 표시합니다.

자주 묻는 질문

모든 광석 덩어리가 분석기에 들어가야 합니까?

아니요. 대상 물질에 따라 분석하고 직접 잉곳, 도구, 시련에 필요한 광석을 보존합니다.

광석 분석기 청사진은 어디에 나열되어 있나요?

현재 데이터에는 제린의 잡화점을 통해 기재되어 있으며 설계도를 획득한 후 작업대 I에서 제작할 수 있습니다.