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進歩を続ける有益な日課

生の収入に毎日を費やすのではなく、ケア、処理、リクエスト、旅行、人間関係、収集を 1 つのルートにまとめます。

進歩を続ける有益な日課
内容を補足するため、Starsand Islandの公式メディアを使用しています。
簡単な回答

短いホーム ループを実行し、地域目標を 1 つ選択し、プロセッサをロードして翌日の準備をして終了します。価値の低い雑事がメインターゲットを遅らせる場合はやめてください。

最高の日課はコインを獲得するだけではありません。また、職業試験、アイランドライフカウンター、人間関係、アイランドペディア、そして明日の生産キューも前進します。

01

朝: ケアと収集を 1 つのループで行う

後戻りすることなく、収穫、水やり、害虫の除去、畜産物の収集、池の餌やり、機械の空っぽ化を行います。

  • 最初に長いプロセッサを起動します。
  • リクエストとトライアルを確認した後にのみ発送します。
  • 家を出る前に贈り物や配達物を持ち歩きましょう。
02

正午: 1 つの地域目標を追求する

鉱石、フィッシュウィンドウ、住民の用事、職業タスクなど、終了条件が明確なルートを選択してください。

  • 同じリージョンにリクエストをスタックします。
  • 柔軟な用事の前に天気と時間枠を使用します。
  • 少量のピックアップのたびではなく、在庫がほぼいっぱいになったときに返品します。
03

夕方: 在庫を将来の生産能力に変換

不足している投入物を処理し、餌とトラップを補充し、保管場所を整理し、次のマイルストーンを確認します。

  • 最も遅いマテリアル チェーンを一晩キューに入れます。
  • 明日必要なアイテムを保護します。
  • 完了した電話アプリの報酬を受け取ります。
04

毎週: 時間をかける価値のないものを監査する

ツール、自動化、または目標が変更された後、ルーチンが時代遅れの雑用を続けると非効率になります。

  • 売れ残りを生み出すだけの作物を減らします。
  • 繰り返し行われる手動移動をステーションや交通機関に置き換えます。
  • ボトルネックのマテリアルを消費する低価値のリクエストをドロップします。
05

条件と目的地によるバッチルート

移動できない条件を中心にルートを編成すると、収益が向上します。天候、漁獲時間帯、店の営業時間、リクエストの期限から始めて、それらのアンカーの間に柔軟な収集と住民の訪問を配置します。関連する道具、食料、餌や弾薬、贈り物、配達物品が入った地域キットを携行してください。これにより、汎用バッグが今日の目的地にならない装備でいっぱいになるのを防ぎます。複数のリクエストが異なる方向を指している場合は、アクティブなゲートを進めるクラスターを選択し、残りはそのままにしておきます。通常、完成した小さなルートは、在庫の返品、期限の遅れ、未完了の目標によって中断されたグランドサーキットよりも、より有用な価値を生み出します。

  • 最初に固定時間アンカーを周回して、それらの間の移動を推定します。 2 つのウィンドウが矛盾する場合は、生の販売額ではなく、進行状況または季節的な在庫の不足に関連するウィンドウを選択します。
  • 再利用可能なリージョン キットを出口の近くに保管します。そのため、準備とは、毎朝、混合保管庫から作業バッグ全体を再構築するのではなく、消耗品と配達物を追加することを意味します。
  • 完全に保護されたスロットやアンカー目標の完了などのリターン トリガーを設定し、マイナーなピックアップやマシンからの通知によって引き起こされる繰り返しのトリップを回避します。
06

マシンのリズムを不在に合わせます

マシンの利益は、出発時に入力の準備ができており、戻ったときに出力が収集されるかどうかによって決まります。レシピをおおよその完了時間帯に基づいてグループ化します。家の近くで過ごす時間には短いサイクル、街での用事には中サイクル、遠征や一晩の場合には長いサイクルです。対応する不在の直前に、互換性のある最長のキューを開始します。保護された材料を消費する場合、または収集のかなり前に終了する場合は、最高価格のレシピをすべてのマシンに充填しないでください。目的は、最小限のチェックで信頼性の高い使用を実現することです。次の積み込み用に 1 つのステージング ボックスと、完成品用の 1 つの出力ボックスを保管してください。生産物が販売したり別のレシピを提供したりするよりも早く蓄積する場合は、自動的にさらに多くのマシンを構築するのではなく、投入量を減らします。

  • 夕方の間に次のマシンのロードをステージング ボックスに準備します。これにより、材料を求めていくつかの保管ゾーンを検索することなく、朝のループでプロセッサーに補充できるようになります。
  • 計画された休暇に適合するサイクルのレシピを選択してください。時間通りに収集されたわずかに利益率の低いバッチは、その後マシンがアイドル状態になるプレミアム バッチよりも優れたパフォーマンスを発揮する可能性があります。
  • 売れ残った在庫は、不十分な処理スループットだけではなく、下流の需要が弱いことを示している可能性があるため、生産能力を拡張する前に、数サイクルにわたって持続的な完成品のオーバーフローを追跡します。
07

予約優先配送ルールを使用する

配送箱をデフォルトの宛先ではなく、最終的な宛先として扱います。収穫または収集後、アイテムを順番に割り当てます:種子または繁殖の継続、アクティブな試練とクエスト、レシピの入力、関係またはフェスティバルの予備、そして販売在庫。正確な将来の要件が不確実な場合は、最小限の埋蔵量を定性的に維持します。つまり、希少な発見の標本 1 つ、重要な成分の計画された 1 バッチ、およびチェーンを再開するのに十分な種子または育種ストックです。代替ルートがわかっている再生可能余剰分のみを積極的に販売する。このルールにより 1 日分のコインが減る可能性がありますが、高価な買い戻しやシーズンの逃しを防ぐことができます。また、島の次の約束が守られた後に真に無料になる商品のみをカウントすることで、利益を公平にします。

  • 在庫が混在していると最終クエストアイテムや繁殖候補を誤って売却しやすくなるため、配送箱に近づく前にラベル付き保管場所の横で割り当てを処理してください。
  • スタックサイズではなく、実証済みのルートと回復時間によって再生可能余剰を定義します。大きな山は、季節やアクセス期間が終了しても、依然としてかけがえのないものになる可能性があります。
  • トライアルまたはフェスティバルの完了後にリザーブを確認し、次の明確に明らかになった進行ステップで新たに必要となるマテリアルを保存しながら、古くなった在庫を販売に放出します。
08

例外日を意図的にスケジュールする

収益性の高いルーチンには、意図的にそれを破る日が必要です。植栽、同期収穫、土地の移転、認証、祭りの準備、上司の試み、人間関係のイベントなどにより、経常収入の一時停止が正当化される場合があります。これらを投資日としてラベル付けし、フィールドのリセットの完了やステーションのロック解除などの 1 つの終了条件を設定します。食品、空のストレージ、マシンのキューを事前に準備して、ルーチンがバックグラウンドで続行されるようにします。その後、短い回復監査を実行します。完成した出力を収集し、飼料を補充し、害虫を駆除し、保護された在庫を更新します。計画された例外がなければ、メジャー アップグレードは際限なく延期されます。回復がなければ、1 つの特別な日がいくつかの混乱を生み出します。利益は、その日の出荷総額だけで判断されるのではなく、結果として得られる生産サイクル全体で測定されるべきです。

  • 1 晩前に例外を選択し、備品を事前にロードしておくと、有効な時間を消費する長い帰宅ループではなく、プロジェクトで 1 日が始まるようになります。
  • 具体的な停止条件を設定し、条件が満たされたら無関係な用事を放棄します。投資の日々は、未完了のタスクをすべてこなす集中力のないツアーに拡大すると失敗します。
  • 必要に応じて翌朝圧縮回復ループを予約し、将来の時間または得られる生産量と、一時的に犠牲になった通常の日常収入を比較します。

よくある質問

毎日コインを最大化する必要がありますか?

いいえ。ツール、ランク、プロット、またはステーションのロックを解除する利益がわずかに少ない日でも、将来のすべての収入が増加する可能性があります。

1 日にいくつの大きな目標を設定する必要がありますか?

通常は、時間に敏感な地域目標 1 つと、ホーム ループおよび互換性のある用事です。