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여전히 발전을 이루는 수익성 있는 일상

매일 원수입에 지출하는 대신 관리, 처리, 요청, 여행, 관계 및 수집을 하나의 경로로 결합하세요.

여전히 발전을 이루는 수익성 있는 일상
내용 이해를 돕기 위해 Starsand Island 공식 미디어를 사용했습니다.
빠른 답변

짧은 홈 루프를 실행하고 지역 목표 하나를 선택한 후 프로세서를 로드하고 다음 날을 준비하는 것으로 마무리합니다. 가치가 낮은 집안일로 인해 주요 목표가 지연되면 중지하세요.

최고의 일상은 코인을 버는 것 이상의 일을 합니다. 또한 직업 시험, Island Life 카운터, 관계, Islandpedia 및 내일의 생산 대기열을 발전시킵니다.

01

아침: 하나의 루프로 관리 및 수집

수확, 물주기, 해충 제거, 동물성 제품 수집, 사료 연못 및 역추적 없이 기계 비우기 등을 수행합니다.

  • 긴 프로세서를 먼저 시작하세요.
  • 요청사항 및 체험판 확인 후 배송해 드립니다.
  • 집을 떠나기 전에 선물과 배달 물품을 가지고 가세요.
02

Midday: 하나의 지역 목표를 추구합니다.

광석, 물고기 창, 주민 심부름, 직업 과제 등 마무리 조건이 명확한 경로를 선택하세요.

  • 동일한 지역에서 요청을 스택합니다.
  • 유연한 심부름을 하기 전에 날씨와 시간 창을 사용하세요.
  • 소량 픽업할 때마다 반품하는 것이 아니라 재고가 거의 가득 찼을 때 반품하세요.
03

저녁: 재고를 향후 생산 능력으로 전환

부족한 입력을 처리하고, 피드와 트랩을 리필하고, 스토리지를 정리하고, 다음 마일스톤을 검토합니다.

  • 가장 느린 재료 체인을 밤새 대기열에 추가하세요.
  • 내일 필요한 물품을 보호하세요.
  • 완성된 전화앱 보상을 받으세요.
04

주간: 더 이상 시간을 투자할 가치가 없는 내용을 감사합니다.

도구, 자동화 또는 목표가 변경된 후에도 쓸모없는 집안일을 계속하면 루틴이 비효율적이 됩니다.

  • 팔리지 않은 잉여만 만드는 작물을 줄이세요.
  • 반복되는 수동 이동을 역이나 교통수단으로 대체하세요.
  • 병목 현상이 발생하는 자료를 소비하는 가치가 낮은 요청을 삭제합니다.
05

조건 및 목적지별 경로 일괄 처리

이동할 수 없는 조건을 중심으로 경로를 구성하면 이익이 향상됩니다. 날씨, 당일 어획량, 쇼핑 시간, 마감일 요청부터 시작한 다음 해당 앵커 사이에 유연한 모임 및 주민 방문을 배치합니다. 관련 도구, 음식, 미끼 또는 탄약, 선물 및 배달 품목이 포함된 지역 키트를 휴대하십시오. 이는 범용 백에 오늘의 목적지에 적합하지 않은 장비가 채워지는 것을 방지합니다. 여러 요청이 서로 다른 방향을 가리키는 경우 활성 게이트를 진행시키는 클러스터를 선택하고 나머지는 그대로 두십시오. 더 작은 완성 경로는 일반적으로 재고 반환, 누락된 기간 및 완료되지 않은 목표로 인해 중단된 대규모 회로보다 더 많은 유용한 가치를 생성합니다.

  • 고정 시간 앵커에 먼저 동그라미를 치고 그 사이의 이동 거리를 추정합니다. 두 기간이 충돌하는 경우 실제 판매 가치보다는 진행 상황이나 계절별 재고 부족과 관련된 기간을 선택하세요.
  • 재사용 가능한 지역 키트를 출구 근처에 보관하므로 준비란 매일 아침 혼합 보관소에서 전체 작업 가방을 재구성하는 것이 아니라 소모품과 배달품을 추가하는 것을 의미합니다.
  • 완전히 보호된 슬롯 또는 앵커 목표 완료와 같은 반환 트리거를 설정하여 사소한 픽업 또는 기계 알림으로 인해 발생하는 반복적인 이동을 방지합니다.
06

부재에 맞춰 기계 케이던스를 맞추세요

기계 이익은 떠날 때 입력이 준비되어 있는지, 돌아올 때 출력이 수집되는지에 따라 달라집니다. 대략적인 완료 기간을 기준으로 레시피를 그룹화하세요. 집 근처에서 보내는 시간은 짧은 주기, 시내 심부름은 중간 주기, 원정이나 하룻밤 동안은 긴 주기로 분류하세요. 해당 부재 직전에 가장 긴 호환 대기열을 시작합니다. 보호된 재료를 소비하거나 수집하기 오래 전에 종료되는 경우 모든 기계에 최고 가격의 레시피를 채우지 마십시오. 최소한의 점검으로 안정적인 활용이 목표입니다. 다음 로드를 위한 준비 상자 하나와 완제품을 위한 출력 상자 하나를 보관하십시오. 생산량이 판매되거나 다른 레시피에 공급되는 것보다 빠르게 축적되면 자동으로 더 많은 기계를 구축하는 대신 투입량을 줄이십시오.

  • 저녁 동안 준비 상자에서 다음 기계 로드를 준비하여 여러 저장 영역에서 재료를 검색하지 않고도 아침 루프가 프로세서를 리필할 수 있습니다.
  • 계획된 부재 기간에 맞는 레시피를 선택하세요. 제 시간에 수집된 마진이 약간 낮은 배치는 나중에 기계를 유휴 상태로 두는 프리미엄 배치보다 성능이 뛰어날 수 있습니다.
  • 판매되지 않은 재고는 처리 처리량이 충분하지 않은 것보다 약한 다운스트림 수요를 나타낼 수 있으므로 용량을 확장하기 전에 여러 전체 주기 동안 지속적인 완제품 오버플로를 추적합니다.
07

예약 우선 배송 규칙을 사용하세요.

배송 상자를 기본 목적지가 아닌 최종 목적지로 취급하세요. 수확 또는 수집 후 항목을 순서대로 할당합니다: 종자 또는 번식 연속성, 활성 시험 및 퀘스트, 레시피 입력, 관계 또는 축제 비축량, 판매 재고 순입니다. 미래의 정확한 요구 사항이 불확실한 경우 최소 매장량을 질적으로 유지하십시오. 희소한 발견의 표본 1개, 중요한 성분의 계획된 배치 1개, 체인을 다시 시작하기에 충분한 종자 또는 육종 재고입니다. 대체 경로가 알려진 재생 가능 잉여분에서만 공격적으로 판매하십시오. 이 규칙은 일일 코인을 줄일 수 있지만 값비싼 환매와 시즌 놓침을 방지합니다. 또한 섬의 다음 약속이 보호된 후 진정으로 무료인 상품만 계산하여 정직한 이익을 얻습니다.

  • 배송 상자에 접근하기 전에 라벨이 붙은 보관소 옆에 할당을 처리하세요. 재고가 혼합되어 있으면 최종 퀘스트 아이템이나 번식 후보가 실수로 판매되기 쉽기 때문입니다.
  • 스택 크기가 아닌 입증된 경로와 복구 시간으로 재생 가능 잉여분을 정의합니다. 시즌 또는 액세스 창이 닫히면 큰 더미는 여전히 교체 불가능할 수 있습니다.
  • 시험이나 축제를 마친 후 검토 예약을 통해 더 이상 사용되지 않는 재고를 판매하는 동시에 명확하게 공개된 다음 진행 단계에서 새로 필요한 재료를 보존합니다.
08

고의로 예외일을 예약합니다.

수익이 나는 루틴에는 의도적으로 이를 깨는 며칠이 필요합니다. 파종, 동시 수확, 토지 이전, 인증, 축제 준비, 보스 시도 및 관계 이벤트는 경상 소득 일시 중지를 정당화할 수 있습니다. 이를 투자일로 표시하고 필드 재설정 완료 또는 스테이션 잠금 해제와 같은 하나의 완료 조건을 설정합니다. 백그라운드에서 루틴이 계속되도록 음식, 빈 저장고 및 기계 대기열을 미리 준비하십시오. 그런 다음 간단한 복구 감사를 수행합니다. 완성된 출력물 수집, 사료 보충, 해충 제거, 보호된 재고 업데이트 등을 수행합니다. 계획된 예외 없이 주요 업그레이드는 끝없이 연기됩니다. 회복하지 않으면 어느 특별한 날이 여러 가지 혼란스러운 날을 낳습니다. 이익은 그날의 배송 총액만으로 판단할 것이 아니라 생산 주기 전반에 걸쳐 측정되어야 합니다.

  • 어느 날 저녁 예외를 선택하고 공급품을 미리 로드하여 유용한 시간을 낭비하는 긴 홈 루프 대신 프로젝트로 하루를 시작하도록 하세요.
  • 구체적인 중지 조건을 설정하고 조건이 충족되면 관련 없는 심부름을 포기합니다. 완료되지 않은 모든 작업에 초점을 맞추지 않은 채 둘러보는 투자일은 실패합니다.
  • 필요한 경우 압축된 회복 루프를 위해 다음날 아침을 예약한 다음 일시적으로 희생된 일상적인 수입과 미래의 시간 또는 얻은 생산량을 비교하십시오.

자주 묻는 질문

매일 코인을 최대화해야 합니까?

아니요. 도구, 순위, 줄거리 또는 스테이션을 잠금 해제하는 약간 낮은 수익의 날은 미래의 모든 수입을 늘릴 수 있습니다.

하루에 몇 개의 주요 목표를 세워야 하나요?

일반적으로 시간에 민감한 지역 목표 하나와 홈 루프 및 호환 심부름입니다.