
最後の安全な植え付け日は、28 日目から完全な成長期間を引いたもの (切り上げ) に相当します。水やり、害虫、スケジュールの中断などの可能性がある場合は、安全日を 1 日追加してください。
収益性の高い種でも、植えるのが遅すぎると失敗する可能性があります。作物の成長は継続的ですが、主な四季は 28 日であり、通常の季節制限が依然として重要です。
期限を正しく計算する
時間を 1 日の小数に変換し、合計の成長時間を切り上げて 28 から減算します。
- 安全な計画の場合、4 日 6 時間を 5 暦日として扱います。
- 追加の収穫を計画する場合にのみ、再成長を追加します。
- 植え付け日を 2 回数えないでください。
再成長する作物に十分な滑走路を与える
再成長する作物は、季節に後の収穫のための十分な時間が含まれている場合にのみ価値があります。
- 最初の成長と各再成長間隔を比較します。
- 季節の始まり近くに長期サイクル作物を植えます。
- 早い作物や準備のために、晩期の土地を使用します。
成長の停止からスケジュールを保護する
水が与えられていない作物や区画特有の害虫が進行を妨げます。数学的に正確な期限には回収余地がありません。
- 雑草、トレリス昆虫、水田巻貝を毎日検査してください。
- 補助動物を彼らがサービスを提供する区画の近くに置いてください。
- 貴重な作物または試験的に重要な作物には 1 日分のバッファーを使用します。
シーズン移行の準備
最後の日は、種子の備蓄、倉庫の清掃、肥料の生産、圃場の再設計に最適です。
- 種子と希少農産物の予備を 1 つ保管してください。
- 新しいシーズンの最初の大きな収穫の前にマシンをクリアします。
- Expert Evergrowth が通常の季節プランを変更するかどうかを確認してください。
ローリング 14 日間の植栽ボードを実行する
フルシーズンのスプレッドシートは便利ですが、今後 2 週間をカバーするローリング ボード上で日々の決定がより明確になります。各作物区画について、植え付け日、控えめな成熟日、予想される再成長日、区画の種類、および予定の目的地を記録します。毎朝ウィンドウを前方に移動し、次の収穫が季節の境界に近づくブロックにフラグを立てます。これにより、植え付けをずらしたり、機械の能力をクリアしたりする時間がまだある間に、労働力のピークが見えるようになります。水やりを怠ったり、害虫が発生したりして作業が中断される可能性があるため、正確な時間帯ではなく、控えめな日を使用してください。理事会は、今日手入れが必要なもの、間もなく収穫可能になるもの、再植林すべきではない畑という 3 つの実践的な質問に即座に答える必要があります。
- 農地、トレリス、水田区画では同じ期間に異なる建設、害虫チェック、およびヘルパーの適用が必要となるため、作物価格ではなく区画タイプによって色分けします。
- 試験的に重要な植栽に回復日を 1 日追加し、現在のレイアウトで水、害虫駆除、および収穫の入手可能性が明らかに信頼できる場合にのみバッファーを削除します。
- 完了した行を削除するのではなくアーカイブします。昨シーズンの実際の成熟度と中断に関するメモは、一般的な理論上のカレンダーだけよりもはるかに強力な計画の証拠となります。
シード調達を独自のタスクとしてスケジュールする
畑の準備ができたときに種子が入手できない場合、作付計画は失敗します。各植え付けウェーブの前に、すべての種子のソース、ロック解除条件、ショップへのアクセス、およびバックアップ更新方法を特定します。可能であれば、特に再成長品種や希少品種の場合は、成熟した作物を伐採する前に種子を購入または生産します。フィールドの対象パケット数を緊急予備とは別にしておいてください。後のシステムでは在庫を更新したり、作物を種子に変換したりできますが、それらを利用できるかどうかは専門家の進歩と設備によって異なります。保存時にアクティブになるまでは、初期のカレンダーに含めないでください。この調達層は、耕作地が空になるのを防ぎ、希少農産物が次のサイクルを維持できる前に販売されるのを防ぎます。
- 各植栽列を確認済みの種子供給源と取得日と組み合わせて、「後で購入」を現在の作物が撤去される前に予定されている店舗の停止に変えます。
- 緊急種子は、次の圃場に割り当てられたパケットとは別に保管してください。そのため、定期的な植え付けでは、不足や間違いから回復するための予備を黙って消費することができません。
- 作物から種子までの処理を使用する場合は、事前に機械時間と投入農産物の予算を立ててください。プロセッサーまたはハーベストが別の場所にコミットされている場合、更新方法は使用できません。
同期またはずらしを意図的に選択する
すべてのタイルを一度に植えると手入れが簡素化されますが、収穫、保管、処理が 1 日に集中します。時差配置により労働力と機械の投入がスムーズになりますが、現場訪問の頻度が高くなります。クロップチェーンごとに選択します。広域播種または連鎖収穫によってサポートされる巨大作物の候補、祭りの数量、およびブロックを同期させます。継続的に稼働する機械、毎日のレシピ、またはリクエストを供給する作物をずらします。成熟した植物と未熟な植物は害虫の検査や安全な再植栽が困難になるため、1 つのブロック内でランダムにスケジュールを混合しないでください。 Farmer スキル、灌漑、または処理能力が変化した場合は、選択を再検討してください。適切なカレンダーとは、実際に所有しているツールや下流の消費者と収穫リズムが一致するカレンダーです。
- 空のステージング ストレージと完全な処理計画がすでに存在する場合にのみ同期することで、都合の良い植え付け日に後で管理不能な収穫量が急増することを防ぎます。
- それぞれに 1 つの植樹日を記載した、明確にラベルを付けたサブブロックをずらして配置します。個々のタイルが散在していると検査時間が長くなり、再成長や期限の計算が混乱しやすくなります。
- 広範囲の播種または収穫の効果を解除した後、農場を再設計する前に 1 つの同期ブロックをテストし、スキルが以前の労働ピークを大幅に削減することを確認します。
ファイナルハーベスト デシジョン ツリーを使用する
シーズン終了が近づくと、占有されているすべてのブロックを同じデシジョン ツリーで評価します。慎重なタイミングで作物を再び成熟させることができるでしょうか? 「はい」の場合、次の収穫では継続的な水、害虫のリスク、労働が正当化されますか? 「いいえ」の場合、プラントはアクティブなオフシーズンシステムによって保護されていますか、それとも移行作業のためにタイルを撤去する必要がありますか?再成長する作物は、単に生きているという理由だけで維持されるべきではありません。手の届かない収穫は埋もれた労働です。逆に、Evergrowth または保護された栽培スペースがルールを変更する場合は、通常の季節の仮定に基づいて貴重な保護植物を撤去しないでください。決定をカレンダーに文書化し、空いた時間を種子の更新、肥料、保管、次の区画レイアウトに振り向けます。
- 元の成長時間ではなく、次の再成長間隔から計算し、試行またはレシピで最終収量が必要な場合は 1 つの中断バッファーを含めます。
- 運命にある普通のブロックへの水やりは、オフシーズンの効果がブロックを保護していないことを確認した後でのみ停止してください。季節計画と Evergrowth 計画は、常に目に見える形で分けておく必要があります。
- 次のシーズンの小道とトレリスの位置をテストするために、伐採されたシーズン後半の区画を使用しますが、種子の供給源と作物の役割が確認されるまで、不可逆的な恒久的な建設は延期します。
よくある質問
正確な最後の安全日に植えることはできますか?
完璧な条件であれば可能ですが、水を逃したり害虫が進行を止める可能性があるため、1 日のバッファーを用意した方が安全です。
成長時間を時間単位でどのように処理すればよいですか?
安全な植え付け期限を計算する場合は、合計期間を次の丸 1 日まで四捨五入してください。