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月明かりに照らされた森の鉱石ルート(進行段階別)

1 つのターゲット層、近くのキャンプ、戦闘リスク、バッグの容量、自宅で待機しているプロセッサーを中心に採掘旅行をルートします。

月明かりに照らされた森の鉱石ルート(進行段階別)
内容を補足するため、Starsand Islandの公式メディアを使用しています。
簡単な回答

旅行のたびに森全体を走らないでください。レシピのターゲットを 1 つ選択し、最も近い便利なゾーンに入り、キャンプを使用してルートを延長し、食料、弾薬、バッグのスペースが予備の制限に達したら出発します。

Moonlit Forest には、銅、錫、蛍石、石英、石炭、鉄、塩、金から、プリモライト、マグネタイト、オイルストーン、フレームコア、ダイヤモンド、オーロライト、ムーンストーンなどの高度な鉱石までの進行マテリアルが含まれています。

01

初期ルート: 安全な産業基盤

銅、錫、石英、蛍石、石炭、鉄、塩のサポート ツール、作業台、ガラス、合金、および一般的な機械。

  • 次のステーションをブロックするリソースを優先します。
  • オプションの戦いで弾薬を費やす前に、安全なノードを採掘してください。
  • 混合フラグメントではなく、完全なレシピ バッチを返します。
02

中間ルート: 高度な処理を準備する

ゴールド以上の鉱石は、ワークテーブル II、ギアスミス、アップグレードされたツール、特殊な機械が計画に加わると価値が高まります。

  • ターゲット ノードに必要なツール層を実行します。
  • 装飾を試す前に、希少な鉱石を予約してください。
  • ルートを放棄する代わりに、キャンプを使用して料理、クラフト、または睡眠を行います。
03

後半ルート: 資材予算を付けて入場

Primorite、Magnetite、Oilstone、Flamecore、Diamond、Aurorite、Moonstone は、高価な後期システムに供給されます。

  • 出発前に正確な数量を書き留めてください。
  • 健康食品と複数種類の弾薬を持参してください。
  • レアドロップや宝物のために空のバッグセクションを保管してください。
04

すべての実行を処理して終了する

鉱石が分類、予約され、適切な処理キューに配置されるまで、採掘旅行は終了しません。

  • 最初に最も遅い炉または分析装置をロードします。
  • 次のレシピ バッチを個別に保存します。
  • ツールまたはステーションによってボトルネックが変更された場合は、ルートメモを更新します。
05

完成したコンポーネントから逆方向にたどるルート

完成させたい機械、ツール、または設計図から始め、加工されたすべてのコンポーネントを原鉱まで逆にたどります。これにより、明らかな金属を過剰生産しつつ、石炭、石英、塩、またはその他の補助的な入力を見逃すルートを防ぐことができます。採掘リストの隣に完全なコンポーネントチェーンを書き込み、出発前に既存のストレージを確認してください。もし、ある材料がより安全な地域から採れる場合は、無関係なゾーンを渡る森のルートを伸ばすよりも、別に収集してください。Moonlit Forestリソースマップは基礎材料、中間材料、深部材料を区別しているため、単一の回路が最も効率的な答えになることはめったにありません。逆向きの計画は、実際のボトルネックが採掘そのものかどうかを明確にするのにも役立ちます。炉のフルキュー、欠けている鉱石アナライザー、または利用できない設計図は、別の鉱石収集を早まらせる原因になるかもしれません。

  • 最終レシピを原材料に変換し、森林区域を選択する前に保管済みの材料を差し引く。残りの不足分が、レシピの見出しではなくルートを決定する。
  • 処理支援をリストに含めること。特に燃料や二次鉱物を含めることで、採掘された鉱石が、見た目には地味な材料によって完成を妨げられることなく放置されないようにする。
  • 必要な設計図、作業台、分析装置、またはプロセッサがまだ利用できない場合は、旅行を中止する。別の未分類のストックパイルを遅延なく積み上げる前に、変換ステップを解放する。
06

分析装置の在庫から直接鉱石を分離する

Moonlit Forest の採集は、名付き鉱石だけでなく、鉱石解析装置用の一般的および希少な鉱石チャンクも生成することがあります。これらのストリームは、バッグに入れた時点で分けておきましょう。直接採掘した鉱石は既知のレシピにすぐに割り当てることができますが、チャンクは将来の不確定な出力を示すものであり、確定したバッチとしてカウントするべきではありません。自宅では、解析装置用に専用の入力チェストと、各結果の送り先を用意してください。保管場所が限られている場合は、すべてのチャンクを使う前にサンプルを実行し、確認済みの出力を使って採掘計画を更新します。これにより、未開封のチャンクからアップグレードを約束してしまうことを避け、解析装置の結果が一般的なクラフト用箱に散逸するのを防げます。また、Islandpedia のチェックも容易になり、新たに明らかになった素材は、別個の処理バッチとして可視化され続けます。

  • レシピの数には未開封のチャンクを含めず、それらは鉱石解析機で実際に割り当て可能な名前付き材料に変換されるまで潜在的な供給としてリストしてください。
  • 解析機の入力・出力ストレージを機械の隣に配置し、未知の結果を入れる空きスペースを確保して、既に混合された鉱物チェストに新しい材料を無理に入れないようにしてください。
  • 各分析バッチの後、最初の発見を確保し、既知の材料をレシピに割り当て、次のルートは残りの確認済み不足分からのみ自信を持って修正してください。
07

出庫用と帰庫用のラインをペアで構築してください

生産性の高い鉱石ルートでは、満杯のバッグを持ちながらすべての枝道を戻る必要はありません。最優先のノードに迅速に到達するための往路ラインと、出口やキャンプ付近で共通の補助資材を集める復路ラインを設計してください。往路は希少なターゲットのためにスタミナと弾薬を保護し、復路は任務を危険にさらさずに残りの容量を活用します。任意のノードは次の三つのグループに分類します:常に収集、余裕がある場合のみ収集、無視。新しい道具、レシピ、またはプロセッサが需要を変えた場合は再分類してください。深部のターゲットが存在しないかアクセスできない場合は、ゾーン間をさまようのではなく、あらかじめ定義されたフォールバッククラスタに切り替えます。ペアになったルートは不確実性を制御された判断に変え、出口の経路を繰り返しではなく、ますます価値あるものにします。

  • 希少または進行を妨げる鉱石はルートの早い段階で配置し、体力、バッグの空き容量、集中力が最大の時に手に入れるようにする。豊富な補助素材は、安全な帰路のために残しておく。
  • 出発前に全ての任意ノードに収集ルールを割り当てる。例として、保護されたレアアイテムスロットと食料の予備が常に無傷である場合のみ収集する、など。
  • 既知の出口やキャンプの近くに予備クラスタを一つ選ぶ。これにより、深い探索に失敗しても、長い戦闘ループを作らずに有用な収集物を持ち帰ることができる。
08

ルートの質は使用可能な収集物のバッチで評価する

原料の数だけで採掘ルートを評価するのは適切ではありません。各往復がどれだけ完成したクラフトや加工バッチを可能にするか、そしてどれだけ未処理の材料を残すかで評価してください。総アイテム数が少なくても、鉱石が即座に炉に入り、ツールの階層を完成させる場合、そのルートの方が優れていることがあります。目標、ゾーン、消費した補給、確認済みの出力、次に詰まるコンポーネントを記録した小さなルートログを保持してください。同じ目的の往復のみを比較してください。それ以外では、安全な銅のサーキットと深いMoonstoneの試みは意味のある競合になりません。ルートが繰り返し多くのレシピの断片を返す場合は、範囲を狭めてください。処理キューが空で待機している場合は、欠けているサポート鉱石を含めるために帰路を広げてください。目標は連続生産であり、最大収集統計ではありません。

  • 完成したレシピバッチと残りの断片は、保管場所で別々に記録してください。断片を調べることで、意図した建設やアップグレードを進めずに在庫がたまっている混合ルートを確認できます。
  • 荷下ろし後に炉、分析器、またはその他の処理装置がすぐに稼働したかどうかを記録してください。稼働していない機械は、ルート合計では見えない不足している二次入力を明らかにすることが多いです。
  • 対象の在庫が十分になったらルートを停止し、習慣的に同じ回路を繰り返すのではなく、次にブロックされているコンポーネントへの取り組みに努力を向けてください。

よくある質問

採掘ルートは何を決めるべきですか?

次のレシピまたは職業ゲート、続いてツールへのアクセス、キャンプ位置、戦闘リスク、バッグの残りスペース。

通過するすべてのノードを収集する必要がありますか?

容量が許す限りのみ。ターゲットのマテリアルとレアドロップのためにスペースとスタミナを確保します。