
出航前に餌を処理し、バッグを空にします。対象となる魚の状況から沖合ゾーンを選択し、計画されたウィンドウまたは在庫制限が終了するまで滞在します。
沖合漁業では、移動コストと地域固有の水が追加されます。ジュニア アングラー ルートでは、ルミンウェーブへの旅を含む、ボートでのアクセスと豊かな漁場を紹介します。
陸側の準備を完了する
必要なチョッパーとセパレーターの入力をドックに到着する前に作成して、ボートの旅が失われた餌の修復に費やされないようにします。
- 魚は希少な個体を保護した後にのみ切り身に加工してください。
- 小麦粉と正しい種類の餌を準備します。
- スタミナ食や予備の釣り用品を持ち歩きましょう。
ターゲット リストからゾーンを選択してください
Celestwave、Coral Sea、Luminwave、およびその他の沖合地域を 1 つの一般的な海洋として扱うべきではありません。
- 魚をリストされている地域と生息地に一致させます。
- 出発前に季節、天気、時間を確認してください。
- 地図を使用して、有効な最短の出発点を計画します。
返品ルールを設定する
旅行に明確な終了条件がある場合、旅行は有益です。
- ターゲット ウィンドウが閉じたときに返されます。
- バッグのスペースがまれな獲物を脅かす場合は停止してください。
- 必要な種を確保した後は、餌をすべて消費しないでください。
目的別にキャッチを処理する
セパレーターを使用する前に、アイランドペディア、トライアル、繁殖、レシピ、魚の販売を分離してください。
- 初めての種は、コレクションへの登録が確認されるまで保管してください。
- 保留池候補とキングフィッシュ。
- フィレットが計画されたレシピまたはベイトチェーンをサポートする場合にのみ、共通余剰を処理します。
運賃を支払う前に、行くか行かないかの判断を下す
沖合の遠征は、船上ではなく、桟橋での決定から始まります。名前で示された場所にターゲットが含まれていること、現在の季節と天候が適切であること、残りの時間が移動と釣りに十分であること、表示されている運賃が計画された購入に十分なコインを残すことを確認してください。次に、餌、釣り竿、食料、空いているスロットをチェックします。必須条件のいずれかが満たされない場合は延期し、その日を餌の準備、池の管理、または陸上のターゲットに使いましょう。コミュニティの情報源によって、いくつかの移動費や魚の行には意見の相違があります。そのため、記憶した数字に頼るのではなく、現在のインターフェースを読み、Islandpediaしてください。一貫した出発ゲートを使うことで、風景は良いが成果の出ない遠征に費用を払うことを避け、夜間の限られた時間を準備の遅れで失うことを防げます。
- 次の6項目によるドックチェックを使用してください:命名された地点、季節、天候、残り時間、表示運賃、完全な釣りキット。乗船後は代替品を使用せず、その後ドックチェックリストを更新します。
- 対象エントリーが不確かな場合は旅行をキャンセルし、まずIslandpediaで確認してください。沖合の水域は他の海洋生息地と同等に扱ってはいけません。
- 出港できなかった日用に陸上ベースのバックアップリストを保持し、準備済みの食料と時間が沖合の餌を消費せずにAngler目標を進められるようにした後、ドックチェックリストを更新します。
沖合での漁獲物選別用にバッグを区分してください。
オフショアでの移動は、早めに戻ると時間も運賃も犠牲になるため、在庫ミスのコストを高くします。出発前に、バッグを補給品、保護された漁獲物、通常の出力に分けます。餌や食料は固定スロットに入れ、目的の魚種や希少な発見のためにいくつか空きスロットを確保し、一般的な魚は残った領域にのみ入れるようにします。容量が逼迫した場合は、捨てる、加工する、または続行する前に漁獲物を分類するために立ち止まります。初めてのIslandpedia登録、King fish、試験用要求、池候補は即座に保護します。可搬型共有保管が利用可能な場合は、明確に分類されたアイテムのみを移動し、リモートセッションで未整理のRealm Boxが作成されないようにします。このトリアージ構造により、帰還ルールが客観的になり、貴重な状態のウィンドウ中の偶発的な損失が減少します。
- Leaveし、重要なキャッチをすぐにそこに移動させ、共通出力が残りのアイテムタイプスロットをすべて消費しないようにし、キャッチマニフェストを更新します。
- Set袋が満タンになる前にレビューが発動するハードリザーブがあります。次の捕獲は新しい種のスロットが必要になるかもしれません。 事前に割り当てられたカテゴリーのみを共有保管
- Use、不確かな最初の捕獲物はIslandpedia、試行、レシピ、池での利用状況を確認するまで袋内で見える状態に保っています。 昼間を無駄にせずに夜間の目標を
Stage
一部の沖合の目標は遅れて利用可能になりますが、旅は無駄な待ち時間になってはいけません。出発時間を確保するために早めにチャーターし、同じ場所で有効な魚種のための日光の時間を使い、ライン操作の練習や餌の節約を行いましょう。対象の餌は一般的なおとり餌と分け、希望の時間帯になる前にアラームや書面の時間設定をしておきます。時間帯が近づいたら、在庫を整理し、テスト済みのキャストレーンに移動し、再度天候を確認し、連続してターゲットの釣りが始められるときだけ食物効果を発動させます。時間帯が始まったら、関連のない釣果を停止します。この段取り計画により、移動にかかる上積み時間を有効なAnglerの進行に変換し、昼間の活動で夜の目標のために確保した体力、スロット、餌が消費されることを防げます。
- 同じ名前のフィールド用に日中の二次リストを準備し、欠落している収集エントリーや保護対象の餌を消費しない有用な材料を優先する。
- 在庫整理、位置変更、および最終状態の確認が最初の有効な分より前に終了するように、ターゲット開放より早い可視スイッチ時間を維持する。
- 主要なウィンドウ用に十分なスタミナと空きスロットを確保し、いずれかの資源が保護しきい値に近づいたら日中の釣りを早めに終了し、夜間計画を修正する。
各航海を完全なルートとして評価する
ボート旅行は、家庭での準備から最終的な漁獲配分まで見直すべきです。漁場、適格条件、出発および帰港時間、表示された運賃、使用した餌、有用な漁獲、そして旅行を終了させた最初の要因を記録してください。その後、結果を元の目的と比較します。必要な魚を釣り上げた航海は、直接的な販売利益が控えめであっても成功とみなされます;同じ魚ばかりで満杯の場合、総価値が高くても、貴重な時間帯を消費してしまった場合は不成功といえます。制約資源を用いて次の積載を修正します:空きスロットを増やす、餌の予算を減らす、回復力を強化する、または出発を早めるなどです。複数のルート記録により、どの漁場と時間帯が再訪に値するか、そしてどの旅が漠然とした期待だけで行われたかがわかります。
- 実際の航海から運賃と所要時間を記録してください。インターフェースの数値や移動挙動はバージョン間で変わる可能性があり、コピーした収益性の前提は信頼できないため、その後航海ログを更新してください。
- 生コインの合計を異なる種類のルートと比較する前に、航海ごとの設定目的—採集、試験、繁殖、材料、販売—に基づいて収穫量を評価し、その後航海ログを更新してください。
- 次の航海は、観察されたすべての不便ではなく、最初の制約資源に応じて変更してください。こうして連続する記録が、修正が実際に機能したかを示すことになり、その後航海ログを更新してください。
よくある質問
すべての海洋魚はすべての沖合ゾーンに出現しますか?
いいえ。すべての海水を同等に扱うのではなく、魚の侵入口の正確な地域と生息地を使用します。
ジュニアアングラーのボートルートに参加する前に何を準備すればよいですか?
ボートへのアクセス、必要な機械の設計図、小麦粉、魚の切り身、肉の餌、食料、および空のバッグのスペース。