
アイランドライフで多くのスキルアップグレードが必要な場合にのみ、幅を購入してください。それ以外の場合は、現在のボトルネックを制御する専門分野にポイントを集中させます。
ワークペディアは、最初の職業タスクの後に開き、見習いからエキスパートまでの 5 つのランクをサポートします。スキル ポイントは、ゲーム内で毎日繰り返す作業を取り除くときに最も価値があります。
4 つの質問からなるスキル テストを使用する
購入する前に、そのスキルが毎日の時間を節約するか、スタミナを減らすか、希少な収穫量を増やすか、または失敗を防ぐかどうかを尋ねてください。
- 状況に応じた小さなボーナスよりも、永続的なワークフローの向上を優先します。
- 1 日あたりの多くのアクションに影響を与える特典をより高く評価します。
- 次のランクでより強力な解決策が見つかる可能性がある場合は、ポイントを未使用のままにしておきます。
クラフターとファーマーのインフラを優先する
職人のスキルは他のすべてのルートの背後にある機器のロックを解除または改善し、農民のスキルは作物サイクルを繰り返すことで返済されます。
- キューが進行を妨げる場合に、処理、ストレージ、ツール、自動化のメリットを選択します。
- 現場労働が 1 日の大半を占めている場合は、水やり、耕耘、収量、季節の柔軟性を考慮します。
- 関連するスタミナまたは散水アップグレードが存在する前にフィールドを拡大縮小しないでください。
目標に沿ってアングラー、ランチャー、エクスプローラーを構築する
これらの木は、キングフィッシュ、繁殖結果、ボス、または希少な森林資源など、特定のターゲットを狙うと効率的になります。
- 難しい釣果セッションの前に、釣りの状況とラインコントロールのサポートを購入してください。
- 動物の数を増やす前に、世話、繁殖、ヘルパーの能力を選択してください。
- 次の森林目標に従って、戦闘の安全、弾薬、採掘量、または移動を優先します。
認定ランクごとに再評価する
見習い、ジュニア、中級、上級、エキスパートのトライアルでは、利用できる装備とルートが変わります。以前のボトルネックは認証後に解消される可能性があります。
- レア素材を消費する前に次のトライアルを読んでください。
- 試用版のロック解除が近づくとポイントを節約できます。
- 新しいツールや自動化特典によって最適な順序が変更された後は、毎日のルートを更新してください。
日数ではなくアクションで回収額を計算する
A Workpedia 特典は、実際に実行した一致するアクションの数によって判断する必要があります。 1 つの通常セッションで影響を受けるアクションを推定し、そのセッションが発生する頻度を掛けて、その結果を代替スキルと比較します。耕耘パークは畑のリセット中には優れているかもしれませんが、植え付けの間はアイドル状態になります。処理または収集の利益は、複数の職業に適用される場合があります。このアクションベースのビューは、ユニバーサル階層リストを回避し、残高値が変更された場合でも引き続き役立ちます。セットアップコストも含めてください。特別な餌、ヘルパー、または広いフィールドを必要とする特典は、わずかな節約では元が取れない可能性があります。単にポイントが利用可能な場合ではなく、スキルが繰り返しの決定を変更するか、名前付き制約を削除する場合に購入します。
- 通常の日とピーク時のワークロードを含む 3 つの代表的なセッション中に特典が関与するアクションをカウントし、異常に忙しい 1 日だけに依存するのではなく、合計を比較します。
- 希少な消耗品や特別な条件を必要とするボーナスは、それらの入力がすでにルートの一部である場合を除き、割引されます。理論上の稼働時間は実際の稼働時間と同じではありません。
- 自動化またはツールのアップグレード後に再計算します。基礎となる手動アクションがなくなると、昨日最もスタミナを節約したスキルが不要になる可能性があるためです。
完全なワークフローに基づいて特典パッケージを構築する
最初から最後まで同じワークフローをサポートすると、個々の効果がより強力になります。 Farmer では、播種範囲、収穫処理、季節の柔軟性、種子の更新が作物生産のさまざまな段階に対応します。 Angler の場合、餌の効率、繰り返しの捕獲の勢い、条件に基づく希少性、影の独立性がさまざまな釣りルートに役立ちます。 Explorer の場合、チャージ速度、弾薬回復、生存、ボスへのダメージが一貫した遠征パッケージを形成します。 5 つのツリーすべてで個別のボーナスを購入する前に、完成した結果を提供するパッケージを 1 つ選択してください。例外は、幅を明示的に要求する Island Life 要件です。その場合でも、セーブにルートのない効果を購入するのではなく、後で役立つ低レベルのスキルを選択してください。
- 入力、アクション、出力としてワークフローを作成します。購入したスキルはすべて、これら 3 つの段階のいずれかを改善するか、予測可能な障害からルートを保護する必要があります。
- 両方の特典がたまたま同じ職業ツリーに属しているというだけの理由で、夜釣りの希少性と日中の漁獲ルートなど、相互に無関係な条件を組み合わせることは避けてください。
- 認定または Island Life により多くのスキル数が必要でない限り、1 つの機能パッケージを完了してから別の機能パッケージを開きます。部分的なパッケージでは、元のボトルネックがそのまま残されることがよくあります。
購入後にすべてのブレークポイントをテストする
Perk の説明では相対的な言語が使用されることが多いため、ティアが独自のルーチンで意味のあるブレークポイントを越えているかどうかを確認してください。購入後、同じフィールド、釣りセッション、マシンキュー、または森林ルートを同じロードアウトで繰り返し、何が変化したかを記録します。食料品が一つ不要になったでしょうか? 1 つのチャージ アクション内に行全体が収まりましたか?ボスが近づいても弾薬は残りましたか?答えが「いいえ」の場合は、より高い階層または別のツリーのポイントを保持します。テストにより、小さな統計的利益がワークフローの変換と誤認されるのを防ぎます。また、一般的なアドバイスでは確実に予測できない、道具、食べ物、動物の特徴、レイアウトとの相互作用も明らかになります。
- 同じルート、ツール、食べ物、ターゲットなど、制御された比較を使用します。複数の変数を一度に変更すると、その向上が購入したスキルによるものであると考えることができなくなります。
- パッチやプラットフォーム間で変化する可能性がある表示されたパーセンテージを追うのではなく、回避されたトリップ、保存されたフィード、または完了したキャストなどの実用的なしきい値を記録します。
- ティアがブレークポイントを超えない場合は、次のティアの手前で停止し、その予想されるメリットを、別のハード障害を修正する別の特典と比較します。
さまざまな目的に合わせて職業プロフィールを保持する
同じセーブでも、拡張、収集、利益、ボスの進行中に異なるスキルの優先順位が必要になります。各モードのオプションが限られているか不確実な場合でも、各モードの短いプロファイルを維持します。拡張プロファイルでは、材料、構造、輸送、スタミナが重視されます。コレクションプロファイルはアクセスと希少性を重視します。利益プロファイルでは、再現可能な収量と処理の継続性が重視されます。ボスのプロファイルは安全性と弾薬効率を重視します。主要なプロジェクトの前に、次回の購入をアクティブなプロファイルと比較します。これにより、昨日の目標が今日の支出をコントロールすることができなくなります。また、Starsand を保持することが合理的である理由も明確になります。未使用の通貨は、新しいランクによって次のプロジェクトに直接役立つ特典が明らかになったときに対応するオプションを保持します。
- ゲート台帳の最上部にあるアクティブなプロファイルに名前を付け、プロジェクトが変更された場合にのみそれを確認し、不運な収穫や戦いの後で衝動的に切り替えることを避けます。
- 各プロファイルに 1 つの必須効果と 2 つのサポート効果を与えます。すべてのスキルを網羅的にランク付けするよりも、短い優先順位リストの方が資金調達や監査が容易です。
- 次回の認定公開までに十分な Starsand 柔軟性を確保してください。これは、後の段階では、初期の利便性よりもオフシーズンの成長、収穫処理、生存、または機動性を直接的に解決できるためです。
よくある質問
最初に購入するのは常に最も安価なスキルが最適ですか?
いいえ。毎日繰り返されるタスクを取り除く、より高価なスキルは、より早く返済できます。
スキル ポイントを消費せずに保管しておくのはなぜですか?
後のランクでは、ハードゲートを直接解決する特典が公開される可能性がありますが、初期のマイナーボーナスではルートが変更されない場合があります。