
아일랜드 라이프에 여러 가지 기술 업그레이드가 필요한 경우에만 폭넓게 구매하세요. 그렇지 않으면 현재 병목 현상을 제어하는 직업에 포인트를 집중하십시오.
Workpedia는 첫 번째 직업 작업 후에 열리며 견습생부터 전문가까지 5개의 직급을 지원합니다. 스킬 포인트는 게임 내에서 매일 반복하는 작업을 제거할 때 가장 가치가 있습니다.
4가지 질문으로 구성된 기술 테스트를 사용하세요.
구매하기 전에 스킬이 일일 시간을 절약하는지, 체력을 낮추는지, 부족한 수확량을 늘리는지, 실행 실패를 방지하는지 물어보세요.
- 작은 상황별 보너스보다 영구적인 작업 흐름 이득을 선호합니다.
- 특전이 하루에 많은 행동에 영향을 미칠 때 더 높은 가치를 부여합니다.
- 다음 순위에서 더 강력한 솔루션이 드러날 경우 포인트를 사용하지 않은 채로 남겨두세요.
Crafter 및 Farmer 인프라 우선순위 지정
제작자 기술은 다른 모든 경로 뒤에 있는 장비를 잠금 해제하거나 개선하는 반면, 농부 기술은 반복되는 작물 주기를 통해 보답합니다.
- 큐가 진행을 차단할 때 처리, 저장, 도구 및 자동화 이점을 선택합니다.
- 현장 노동이 하루를 지배할 때는 물주기, 경작, 수확량 및 계절적 유연성을 확보하십시오.
- 관련 체력이나 급수 업그레이드가 존재하기 전에는 밭을 확장하지 마세요.
목표를 중심으로 Angler, Rancher 및 Explorer 구축
이 나무는 킹피시, 번식 결과, 보스 또는 희귀한 산림 자원과 같은 특정 대상을 겨냥할 때 효율적이 됩니다.
- 어려운 어획 세션 전에 낚시 조건과 라인 제어 지원을 구매하세요.
- 동물 수를 늘리기 전에 돌봄, 사육, 도우미 역량을 선택하세요.
- 다음 산림 목표에 따라 전투 안전, 탄약, 채광량 또는 이동을 우선시하세요.
모든 인증 등급에서 재평가
Apprentice, Junior, Intermediate, Senior 및 Expert 시험은 사용 가능한 장비와 경로를 변경합니다. 이전 병목 현상은 인증 후 사라질 수 있습니다.
- 희귀한 재료를 쓰기 전에 다음 시도를 읽어보세요.
- 평가판 잠금 해제가 종료되면 포인트를 절약하세요.
- 새로운 도구나 자동화 혜택으로 인해 최적의 순서가 변경되면 일일 경로를 업데이트하세요.
일 단위가 아닌 조치 단위로 투자 회수를 계산합니다.
A Workpedia 특전은 실제로 수행하는 일치하는 작업 수에 따라 판단되어야 합니다. 하나의 일반 세션에서 영향을 받는 작업을 추정하고 해당 세션이 발생하는 빈도를 곱한 다음 결과를 대체 기술과 비교합니다. 경작 특전은 현장 재설정 중에는 우수하지만 식재 사이에는 유휴 상태일 수 있습니다. 처리 또는 수집 혜택은 여러 직업에 걸쳐 적용될 수 있습니다. 이 작업 기반 보기는 범용 계층 목록을 피하고 잔액 값이 변경될 때 유용합니다. 설정 비용도 포함하세요. 특별한 미끼, 도우미 또는 대규모 필드가 필요한 특전은 적은 비용으로 상환되지 않을 수 있습니다. 단순히 포인트를 사용할 수 있을 때가 아니라 스킬이 반복 결정을 변경하거나 명명된 제약 조건을 제거할 때 구매하세요.
- 평상시 작업량과 최대 작업량을 포함하여 세 가지 대표 세션 동안 혜택이 수행하는 작업을 계산한 다음 유난히 바쁜 하루에 의존하는 대신 총계를 비교합니다.
- 입력이 이미 경로의 일부가 아닌 이상 부족한 소모품이나 특수 조건이 필요한 할인 보너스. 이론적 가동 시간은 실제 가동 시간과 동일하지 않습니다.
- 어제 체력을 가장 많이 절약한 기술은 기본 수동 작업이 사라지면 중복될 수 있으므로 자동화 또는 도구 업그레이드 후에 다시 계산하십시오.
완전한 작업 흐름을 중심으로 혜택 패키지 구축
개별적인 효과는 처음부터 끝까지 동일한 워크플로를 지원할 때 더욱 강력해집니다. Farmer의 경우 파종 범위, 수확 처리, 계절적 유연성 및 종자 재생이 작물 생산의 다양한 단계에 답합니다. Angler의 경우 미끼 효율성, 반복 포획 추진력, 조건 기반 희귀성 및 그림자 독립성이 다양한 낚시 경로에 사용됩니다. Explorer의 경우 돌격 속도, 탄약 회수, 생존, 보스 피해가 일관된 원정 패키지를 구성합니다. 5개 트리 전체에 걸쳐 개별 보너스를 구매하기 전에 최종 결과를 제공하는 패키지 하나를 선택하세요. 예외는 명시적으로 폭을 요청하는 Island Life 요구 사항입니다. 그럼에도 불구하고 저장 경로가 없는 효과를 구매하는 대신 나중에 유용하게 남는 낮은 등급의 스킬을 선택하세요.
- 워크플로를 입력, 작업 및 출력으로 작성합니다. 구입한 모든 기술은 세 단계 중 하나를 개선하거나 예측 가능한 실패로부터 경로를 보호해야 합니다.
- 야간 낚시의 희귀성과 주간 어획 경로와 같이 서로 관련 없는 조건을 결합하는 것을 피하세요. 단지 두 특전이 동일한 직업 트리에 속하기 때문입니다.
- 인증 또는 Island Life에 더 많은 기술 수가 필요한 경우를 제외하고 다른 기능 패키지를 열기 전에 하나의 기능 패키지를 완료하세요. 부분 패키지는 원래 병목 현상을 그대로 유지하는 경우가 많습니다.
구매 후 모든 중단점 테스트
Perk 설명은 상대적인 언어를 사용하는 경우가 많으므로 계층이 자신의 루틴에서 의미 있는 중단점을 넘는지 확인하세요. 구매 후 동일한 로드아웃으로 동일한 필드, 낚시 세션, 기계 대기열 또는 숲길을 반복하고 변경된 사항을 기록합니다. 음식 하나가 불필요해졌나요? 전체 행이 하나의 청구된 작업에 들어가나요? 보스 접근을 통해 탄약이 지속 되었습니까? 대답이 '아니요'인 경우 더 높은 계층이나 다른 트리에 대한 포인트를 확보하세요. 테스트를 통해 작은 통계적 이득이 작업 흐름 변환으로 오인되는 것을 방지할 수 있습니다. 또한 일반적인 조언으로는 확실하게 예측할 수 없는 도구, 음식, 동물 특성 및 레이아웃과의 상호 작용을 보여줍니다.
- 통제된 비교를 사용하십시오: 동일한 경로, 도구, 음식 및 대상. 한 번에 여러 변수를 변경하면 구매한 기술의 향상을 확인할 수 없습니다.
- 패치나 플랫폼에 따라 변경될 수 있는 표시된 비율을 쫓기보다는 회피한 여행, 저장된 피드 또는 완료된 캐스트와 같은 실제 임계값을 기록하십시오.
- 계층이 중단점을 넘지 않으면 다음 계층 이전에 중지하고 예상되는 이점을 별도의 하드 오류를 해결하는 다른 특혜와 비교하십시오.
다양한 목적을 위해 직업 프로필 유지
같은 저장이라도 확장, 수집, 수익, 보스 진행 중에 서로 다른 스킬 우선순위가 필요합니다. respec 옵션이 제한적이거나 불확실한 경우에도 각 모드에 대해 짧은 프로필을 유지하십시오. 확장 프로필은 재료, 건설, 운송 및 체력을 중요하게 생각합니다. 컬렉션 프로필은 액세스 및 희귀성을 중요하게 생각합니다. 이익 프로필은 반복 가능한 수율과 처리 연속성을 중요하게 생각합니다. 보스 프로필은 안전과 탄약 효율성을 중요하게 생각합니다. 주요 프로젝트를 시작하기 전에 다음 구매를 활성 프로필과 비교하세요. 이는 어제의 목표가 오늘의 지출을 통제하는 것을 방지합니다. 또한 Starsand을 보유하는 것이 합리적인 이유를 명확히 합니다. 사용되지 않은 통화는 새로운 순위가 다음 프로젝트에 직접적으로 도움이 되는 특혜를 드러낼 때 응답할 수 있는 옵션을 유지합니다.
- 게이트 원장 상단에 활성 프로필 이름을 지정하고 프로젝트가 변경될 때만 검토하여 한 번의 불운한 수확이나 싸움 후에 충동적인 전환을 피하세요.
- 각 프로필에 필수 효과 1개와 보조 효과 2개를 제공하세요. 모든 기술의 철저한 순위를 매기는 것보다 짧은 우선순위 목록이 자금을 조달하고 감사하기가 더 쉽습니다.
- 다음 인증 공개를 위해 충분한 Starsand 유연성을 유지하세요. 이후 단계에서는 초기 편의보다 비수기 성장, 수확 처리, 생존 또는 이동성을 더 직접적으로 해결할 수 있기 때문입니다.
자주 묻는 질문
가장 저렴한 스킬이 항상 최고의 첫 구매인가요?
아니요. 반복되는 일일 작업을 제거하는 더 비싼 기술은 더 빨리 보상을 받을 수 있습니다.
스킬 포인트를 사용하지 않은 상태로 유지하는 이유는 무엇입니까?
나중 등급에서는 어려운 관문을 직접 해결하는 특전이 노출될 수 있지만, 약간의 초기 보너스는 경로를 변경하지 않을 수 있습니다.