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기계 레이아웃 및 생산 대기열 계획

섬 전체에 스토리지를 분산시키지 않고 가장 느린 시스템의 작동을 유지하는 원시 입력, 처리 및 출력 셀을 구축합니다.

기계 레이아웃 및 생산 대기열 계획
내용 이해를 돕기 위해 Starsand Island 공식 미디어를 사용했습니다.
빠른 답변

각 체인을 입력 상자, 프로세서 및 출력 상자로 그룹화합니다. 다운스트림 컴퓨터가 기다리는 동안 가득 찬 상태로 유지되는 프로세서만 복제합니다.

생산 속도는 총 머신 수가 아니라 가장 느린 반복 단계에 의해 제한됩니다. 좋은 레이아웃은 해당 무대를 눈에 띄게 만들고 쉽게 다시 채울 수 있게 해줍니다.

01

목표에서 원자재까지 체인 매핑

원하는 도구, 스테이션, 식사 또는 건물로 시작하고 모든 중간 항목을 역순으로 나열합니다.

  • 판자, 잉곳, 시트, 와이어, 유리, 직물 및 식품 중간체를 포함합니다.
  • 각 단계를 생성하는 기계를 표시하세요.
  • 동일한 입력을 공유하는 퀘스트 아이템을 보호하세요.
02

컴팩트한 생산 셀 생성

각 셀에는 몇 단계를 거쳐 원시 입력, 관련 머신 및 완료된 출력 저장소가 포함되어야 합니다.

  • 광석, 목재, 직물, 식품, 탄약 셀을 분리합니다.
  • 두 셀이 자주 사용할 때만 공유 자료를 두 셀 사이에 넣으세요.
  • 병목 현상이 발생할 가능성이 있는 컴퓨터 옆에 확장 공간을 남겨두세요.
03

큐 증거에서 중복됨

A 기계는 여러 작업 주기에 걸쳐 계속 사용 중이고 다음 단계에서 중단될 경우 복제할 가치가 있습니다.

  • 며칠 동안 대기열을 관찰하세요.
  • 희소한 입력을 기다리는 프로세서를 복제하지 마세요.
  • 처리량을 늘리기 전에 출력 저장 공간을 늘리세요.
04

밤새 로드하고 아침에 검토

긴 프로세스는 플레이어가 잠을 자거나 이동하는 동안 실행되어야 하며 내일의 입력이 근처에 준비되어 있어야 합니다.

  • 자기 전에 가장 느린 단계를 로드하세요.
  • 다음 입력의 한 배치를 준비하세요.
  • 아침 지역 노선을 시작하기 전에 출력을 수집하세요.
05

입력 및 출력 레인이 보이는 큐 한도를 설정합니다

기계는 여러 인터페이스를 열지 않고도 자신의 상태를 광고해야 합니다. 한쪽에는 작은 입력 레인을, 다른 쪽에는 완료된 출력 레인을 배치한 다음 각각에 작업 한도를 지정하십시오. 입력 한도는 다음 예정된 배치를 나타내고, 출력 한도는 수집 또는 후속 처리 지점이 되어야 합니다. 단순히 공간이 있다고 해서 두 레인 중 어느 하나도 채우지 마십시오. 입력이 비어 있으면 부족은 상류 측에 있으며, 출력이 가득 차 있으면 다음 단계나 요구가 차단됩니다. 두 레인이 모두 가득 차 있으면, 그 순간 기계가 필요하지 않을 수 있습니다. 이러한 가시적 신호는 세상에 경량 큐 보드를 만듭니다. 또한 다음 행동을 메모리가 아니라 저장 상태에서 읽을 수 있기 때문에 아침과 저녁 점검이 더 빨라집니다.

  • 다음 수거 라운드 전에 실제로 처리할 수 있는 배치에 맞게 입력 래인을 조정하고, 관련 없는 원재료는 별도의 로컬 저장소에 보관하십시오.
  • 출력 래인이 가득 찬 경우 이를 정지 신호로 처리하십시오: 같은 레시피를 더 로드하기 전에 제품을 수집, 사용, 또는 의도적으로 보관한 후 대기열 보드를 업데이트하십시오.
  • 임시 프로젝트 대기열 옆에 목표나 구별 가능한 표식을 두어, 의도한 도구, 건물 또는 실험이 완료되면 잉여 생산을 종료한 후 대기열 보드를 업데이트하십시오.
06

기계를 로드하기 전에 공유 입력을 조정하십시오.

여러 생산 라인이 동일한 광석, 나무, 농작물, 물고기 또는 중간재를 소비할 수 있습니다. 기계를 먼저 채우고 나중에 우선순위를 결정하면 가장 빠른 재보충 습관이 경제를 지배하게 됩니다. 대신, 짧은 계획 단계 동안 공유 입력을 나누십시오. 필수 레시피에 필요한 수량을 예약하고, 일상 생산을 위한 측정된 배치를 할당하며, 비상용으로 일정량을 남겨 두십시오. 그 다음에야 자재를 기계 측 박스로 이동합니다. 두 개의 생산 체인이 동일하게 중요하다면 재고를 너무 얇게 나누어 어느 쪽도 완전히 완료하지 못하게 하지 말고, 완전한 배치를 교대로 처리하세요. 이는 음식, 미끼, 도구, 탄약 및 건축 부품이 겹칠 때 특히 유용합니다. 이 규칙은 기계 가동 시간이 유일한 성공 지표가 되는 것을 방지합니다. 바쁜 프로세서는 더 가치 있는 시스템을 잠금 해제하는 데 필요한 입력을 소비할 때 생산적이지 않습니다.

  • 저녁 작업 전, 내일의 퀘스트, 원정대, 직업 필요를 검토한 후, 루틴 기계 입력 라인 외부에 공유 재료를 예약하고, 배분 결정을 기록합니다.
  • 완성된 결과물을 제공하는 완전한 배치를 선택합니다. 예를 들어 하나의 업그레이드 패킷이나 하나의 낚시 세션처럼, 미완성 대기열에 희귀 재고를 균등하게 분배하지 않습니다.
  • 우선순위가 변경될 때, 시작되지 않은 입력 라인만 비우고 이미 처리 중인 작업은 보존합니다; 중간 배치에서 지속적인 전환은 의미 있는 자원을 회복하지 못하고 혼란만 생성하므로, 그런 후 배분 결정을 기록합니다.
07

플레이어의 부재 시간에 맞춰 대기열을 일정에 맞춥니다.

다음에 기계를 사용할 수 있을 때 큐 길이가 일치해야 합니다. 근처에서 작업할 때는 짧은 프로세스를 사용하고, 마을 심부름을 볼 때는 중간 배치를, 잠자기 전이나 먼 탐험 전에 신뢰할 수 있는 가장 긴 배치를 사용하세요. 정확한 조리 시간보다는 완료 시점을 자연스러운 귀환 시점에 맞추는 것이 중요합니다. 당신이 떠난 직후에 끝나는 기계는 하루 종일 가동되지 않을 수 있으며, 큰 배치는 변화하는 우선순위 때문에 공유 재료를 잠글 수 있습니다. 실제 루틴에서 세 개의 표준 부재 시간을 만들고 각 시간에 맞는 배치 카드를 준비하세요. 날씨나 희귀 낚시 조건으로 하루가 바뀔 때 즉흥적으로 선택하기보다는 적절한 카드를 선택하세요. 이 접근 방식은 새로운 퀘스트, 드롭, 직업 해제를 위한 유연성을 유지하면서 유용한 가동 시간을 늘립니다.

  • 집안 루프, 마을 루프, 그리고 전체 지역 탐험이 보통 얼마나 걸리는지 관찰한 후, 그 실용적인 서비스 간격에 맞춰 레시피를 조정하고 서비스 일정을 수정하세요.
  • 부재 기간마다 기계 옆에 준비된 배치를 하나씩 두되, 인증서나 설계도 구매가 임박한 경우에는 내일 재료를 미리 적재하지 마세요.
  • 귀환 후에는 다시 채우기 전에 수집하고 하류 용량을 먼저 점검하세요; 자동 반복은 이미 완료된 출력이 다음 단계의 수요를 초과했을 때 낭비가 되므로, 그 후 서비스 일정을 수정하세요.
08

다단계 생산에 결함 격리 기능을 구축하세요.

유사한 기계, 부품 등급, 저장 상자를 함께 배치하면 복잡한 체인이 조용히 실패합니다. 각 되돌릴 수 없는 변환 후에는 모든 체인에 체크포인트를 설정하고, 다음 단계 근처에 예상 출력물의 명확하게 라벨된 샘플을 하나 보관하세요. 생산이 중단되면 최종 제품에서 역순으로 체크포인트를 점검하여 처음으로 누락된 부품이 나타나는 지점을 확인하세요. 이를 통해 문제가 원자재 공급 부족인지, 잘못된 기계 등급인지, 설계도가 누락된 것인지, 출력 상자가 꽉 찼는지, 아니면 재료가 다른 곳으로 흘려보내졌는지를 구분할 수 있습니다. 각 작업대를 독립적으로 점검하고 수집할 수 있을 만큼 충분한 이동 공간을 확보하세요. 비용이 많이 드는 후반 체인의 경우, 전체 비축분을 적재하기 전에 단일 테스트 유닛을 실행하세요. 결함 격리는 약간의 공간을 필요로 하지만, 잘못된 조리법이나 부품 배치 오류로 전체 진행 배치를 묶이는 것을 방지합니다.

  • 기계는 등급과 용도에 따라 라벨을 붙이세요. 특히 이전 버전과 이후 버전이 비슷하게 보이거나 겹치는 레시피를 갖고 있어 잘못 선택한 경우가 그럴듯하게 느껴질 때 더 중요합니다.
  • 정지된 목표가 있으면 최종 작업대에서 가장 이른 빈 체크포인트까지 역추적하면서, 원자재를 더 수집하기 전에 출력 용량과 청사진 이용 가능성을 확인하고, 그런 다음 오류 로그를 업데이트하세요.
  • 새 부품 체인이 잠금 해제될 때마다 테스트 유닛 하나를 처리한 다음, 레시피 인터페이스에서 다음 사용을 확인한 후 희귀 재료를 전체 배치에 투입하세요.

자주 묻는 질문

각 머신의 복사본을 몇 개 구축해야 합니까?

반복적으로 관찰할 때까지 하나는 전체 대기열이 다운스트림 작업을 차단하고 있음을 보여줍니다.

가장 간단하고 유용한 레이아웃은 무엇입니까?

세 부분으로 구성된 셀: 레이블이 지정된 입력 저장소, 프로세서 및 레이블이 지정된 출력 저장소입니다.